Defenda seis cidades de uma barragem de chuva - não contra-atacando, mas desviando cada ogiva do curso.
Ogivas inimigas chovem em direção às suas seis cidades e três depósitos de combustível. Em vez de atirar neles, você redesenha suas trajetórias: arraste uma ogiva para uma nova direção e ela voará ao longo do caminho que você traçou, gastando combustível na proporção de quão acentuadamente você a dobrou. Guie-os pelo topo ou pelas laterais para escapar inofensivamente, ou aponte dois um contra o outro para que ambos desapareçam. Sobreviva às ondas sem perder suas cidades.
Égide se inspira em Missile Command, lançado pela Atari em 1980 e jogado por um público que vivia sob a versão real da ameaça que ele retrata: uma chuva de ogivas caindo sobre seis cidades sob sua responsabilidade, interceptadas por contramísseis que você mira com um trackball. Dave Theurer, que o projetou, contou que o jogo lhe dava pesadelos enquanto o desenvolvia.
O que o faz durar é que ele se recusa a deixar você vencer. Seus mísseis viajam devagar e precisam ser mirados para onde a ogiva está indo, não para onde ela está; as ondas só aceleram, e não existe uma tela final a alcançar. Toda partida termina com suas cidades destruídas e as palavras THE END, algo surpreendente, em 1980, para um fliperama dizer a uma criança com uma ficha na mão.
Aegis é um jogo original de defesa da cidade que troca o tiro pela curva de trajetória e gerenciamento de combustível. Um jogo de navegador gratuito com ondas determinísticas e reproduzíveis, feito internamente no PlayPendium.