Empilhe cartas do mesmo valor em canastas de sete cartas, pegue a pilha de descarte e supere seu rival para 5.000.
A cada turno, você compra do estoque ou pega a pilha de descarte e, em seguida, estabelece combinações de três ou mais cartas do mesmo valor. Uma combinação de sete cartas é uma canastra, e você precisa de uma antes de sair.
A maioria dos jogos de cartas clássicos não tem autor. A canastra tem dois: foi criada em Montevidéu em 1939 pelo advogado Segundo Sánchez Santos e seu parceiro de bridge, o arquiteto Alberto Serrato, que queriam algo tão envolvente quanto o bridge, porém mais rápido de jogar.
Chegaram a ela combinando o bridge com o rummy e o conquian, testaram-na com amigos em seu clube e a viram viajar. Ao longo da década de 1940 ela se espalhou para o norte pelo Chile, Peru, Brasil e Argentina, acumulando variações pelo caminho, e chegou aos Estados Unidos em 1949 — introduzida por Josefina Artayeta de Viel e comercializada por algum tempo como rummy argentino.
A década de 1950 foi dela. Jogos de cartas, bandejas e livros de instruções saíram aos montes; o interesse diminuiu ao longo da década de 1960; ligas sobrevivem em partes dos Estados Unidos até hoje. O nome provavelmente vem da bandeja — canasta, um cesto — que ficava no meio da mesa.
Canastra é uma implementação original e gratuita do clássico jogo de cartas de construção de fusão da família rummy. Jogue no seu navegador sem necessidade de instalação.