Adicione organelas para crescer, mas cada uma queima energia e uma célula maior custa mais para funcionar: mantenha o ATP fluindo ou morra de fome.
Sua célula começa com uma mitocôndria, um ribossomo, 20 de ATP (sua energia), 30 nutrientes e a saúde completa. Gaste ATP para construir organelas: as mitocôndrias transformam nutrientes em ATP, os cloroplastos produzem ATP a partir da luz, os lisossomos digerem alimento e o transformam em nutrientes, os ribossomos produzem proteínas, os remendos de membrana atenuam o dano causado por vírus, e os nucléolos acrescentam armazenamento de ATP e uma lenta autorreparação. Cada organela também custa ATP a cada segundo só para continuar funcionando.
Cada organela deixa a célula maior, e uma célula maior paga mais: o custo de construção e a manutenção de cada organela são multiplicados por 1 + (organelas ÷ 80), então com 40 organelas tudo custa 1,5 vez o normal. Os nutrientes só podem entrar pela membrana, cuja área cresce mais devagar que a célula; por isso, a partir de certo tamanho, lisossomos extras deixam de ajudar. Se o ATP acabar, cada unidade de ATP que faltar custa 2 de saúde.
Os vírus atacam a partir dos 25 segundos, cada um mais resistente que o anterior. Enquanto houver um vírus dentro, cada ribossomo produz 0,9 proteína por segundo, cada uma custando 1,5 de ATP. Um controle deslizante as divide entre proteínas antivirais, que destroem o vírus, e proteínas de reparo, que curam 0,5 de saúde cada. Sobreviva 3 minutos para vencer.
No início, sua mitocôndria produz 4 de ATP por segundo, enquanto as duas organelas custam cerca de 1,13 para funcionar, então você ganha 2,87 de ATP por segundo. A mitocôndria precisa de 1,2 nutriente por segundo, mas só 1 entra por difusão, então a reserva inicial de 30 vai se esgotando aos poucos; quando ela se esvazia, a mitocôndria funciona a cinco sextos da potência e você ganha 2,21.
Construir uma segunda mitocôndria logo de cara (12 de ATP) sai pela culatra: quando a reserva se esvazia, as duas dividem a mesma entrada de 1 nutriente por segundo, então juntas continuam produzindo só 3,33 de ATP enquanto a manutenção sobe, e seu ganho cai para 1,67. Construa também um lisossomo (10 de ATP) e os nutrientes sobem para 2,1 por segundo: as duas mitocôndrias produzem 7 de ATP, a manutenção é de 2,1, e você ganha 4,9 de ATP por segundo.
Cell Sprawl transforma uma célula em um orçamento de energia: cada parte precisa se pagar, e maior não é automaticamente melhor.
Todas as organelas funcionam com ATP, a molécula que as células usam para transportar energia. Duas delas já foram independentes: a teoria de que mitocôndrias e cloroplastos descendem de bactérias de vida livre engolidas por outra célula foi esboçada por Konstantin Mereschkowski em 1905 e retomada com evidências por Lynn Margulis em 1967 (simbiogênese).
As células continuam pequenas porque uma célula pequena tem muita superfície para o seu volume, o que a ajuda a absorver nutrientes através da membrana; à medida que uma célula cresce, seu volume aumenta mais rápido que sua superfície (relação área de superfície/volume). O limite de tamanho de Cell Sprawl é essa regra.
O jogo simplifica o resto. Células infectadas reais não produzem anticorpos, que vêm dos plasmócitos do sistema imunológico; em vez disso, liberam interferons que protegem as células vizinhas, descritos pela primeira vez por Alick Isaacs e Jean Lindenmann em Londres em 1957 (interferon). O nucléolo real produz partes dos ribossomos em vez de armazenar energia, e os cloroplastos são encontrados principalmente em células de plantas e algas, não ao lado de todas as outras organelas como no jogo.
Cell Sprawl é um jogo original do PlayPendium. Ele nasceu de uma pergunta: quanto custa a uma célula manter funcionando cada uma de suas partes? As partidas duram até três minutos, não exigem instalação nem conta, e o Diário é o mesmo para todos.