Meça um rumo e uma distância no mapa, escolha seu caminho entre as colinas e chegue ao posto de controle gastando o mínimo de energia possível.
O mapa mostra um triângulo de partida e um círculo do posto de controle. Cada trecho que você digita é um rumo de bússola (0° é o norte, 90° o leste, 180° o sul e 270° o oeste) e uma distância em metros; você percorre essa linha e termina quando um trecho acaba dentro do círculo. Meça os dois no mapa: os quadrados da grade têm 100 m, há uma barra de escala e uma rosa da bússola é desenhada ao redor da sua posição.
Cada trecho custa energia: 1 ponto a cada 10 m percorridos, mais muito mais por cada metro de subida (descer custa apenas a distância). Por isso a linha reta nem sempre é a mais barata: contornar uma colina pode sair melhor do que passar por cima dela. As curvas de nível marrons unem pontos de mesma altitude, uma a cada cinco é mais grossa, e os pontos mais alto e mais baixo têm a altitude indicada.
No Normal, as curvas de nível ficam a 20 m uma da outra. Andar 100 m no plano custa 10 de energia, mas subir uma curva de nível, 20 m, custa tanto quanto andar cerca de 167 m. Assim, uma colina de cinco curvas de altura entre você e o posto de controle custa mais de 80 de energia extra para subir, enquanto contorná-la talvez acrescente só 200 m, ou 20 de energia.
Digamos que a rota mais barata exija 55 de energia em 3 trechos, então o par é 4. Chegue ao círculo em 4 trechos tendo gasto 70 de energia e sua eficiência será de 79%: 1000 + 786 = 1786. Se usar um quinto trecho, você marca 1686. Quando o percurso termina, a rota mais barata é desenhada com uma linha tracejada para que você possa comparar.
Compass Course pratica as habilidades essenciais da navegação com mapa e bússola: medir um rumo e uma distância em um mapa, ler a altitude e a inclinação nas curvas de nível e pesar uma rota mais curta contra uma mais fácil.
A orientação nasceu do treinamento militar em navegação terrestre. A palavra sueca orientering foi usada pela primeira vez em 1886 na Academia Militar de Karlberg para designar a travessia de terreno desconhecido com mapa e bússola, e a primeira competição civil aberta ao público foi realizada na Noruega em 1897 (orientação: história). No esporte, a rota mais rápida entre dois postos de controle nem sempre é a mais curta, e é por isso que a escolha de rota importa (orientação: fundamentos).
O mapa adota as convenções da orientação: o percurso é sobreimpresso em roxo ou vermelho, a partida é um triângulo e as linhas do norte magnético são impressas em azul (mapa de orientação). Em qualquer mapa de curvas de nível, a equidistância é a diferença de altitude entre curvas vizinhas, e curvas próximas indicam uma encosta íngreme (curva de nível).
O custo de energia segue a regra de Naismith, criada pelo montanhista escocês William W. Naismith em 1892: conte uma hora a cada 5 km de avanço mais uma hora extra a cada 600 m de subida (regra de Naismith). A regra básica não diz nada sobre a descida, então no jogo descer custa apenas a distância.
Compass Course é um jogo original da PlayPendium. Cada percurso é gerado a partir de uma semente, então o Diário é o mesmo para todos, e a rota mais barata com a qual você é comparado vem de uma busca em todo o mapa sobre uma grade de 25 m, o que a torna uma referência justa para se medir. Ele roda no navegador, sem instalação nem conta.