As regras do nível estão escritas em blocos de palavras empurráveis. Reorganize-os para mudar o que você é, o que vence e o que bloqueia, e resolva dois mundos espelhados ao mesmo tempo.
Como jogar
As regras de cada nível estão escritas no tabuleiro em blocos empurráveis. Palavras dispostas como substantivo, depois IS, depois propriedade — lidas da esquerda para a direita ou de cima para baixo — tornam-se uma regra ativa, e reorganizar esses blocos de palavras reescreve o que tudo no nível faz. As peças de palavras são, elas mesmas, objetos que você empurra, então as regras são parte do quebra-cabeça, e não algo acima dele.
Três células adjacentes lendo SUBSTANTIVO IS PROPRIEDADE formam uma regra, horizontal ou verticalmente.
As propriedades decidem o comportamento: o que você controla, o que te bloqueia, o que empurra e o que vence.
As peças de texto sempre empurram, independentemente das regras, para que você possa sempre reorganizá-las.
Quebrar uma regra a desativa imediatamente — incluindo a regra que diz o que você é.
Após a mudança no conjunto de regras, há um curto tempo de espera durante o qual você não pode editá-lo novamente, então uma reescrita te compromete por alguns movimentos.
Controles
Desktop: Teclas de seta ou WASD para mover, U para desfazer, R para reiniciar.
Celular e tablet: use o direcional na tela e os botões Desfazer / Reiniciar, com suporte a toque.
Modos de jogo
Diário: um quebra-cabeça compartilhado com semente única por dia
Prática: uma biblioteca de níveis criados manualmente para você resolver
Dicas e estratégia
Leia o tabuleiro como uma frase antes de mover qualquer coisa. A solução geralmente é uma regra que ainda não existe, e não uma rota que existe.
Quebrar uma regra é tão poderoso quanto criar uma. Uma parede que te impede só te impede enquanto sua regra estiver vigente.
Atenção ao tempo de espera. Uma reescrita que você não pode desfazer por vários movimentos é um compromisso, então faça a segunda mudança antes da primeira se a ordem importar.
Nunca destrua a regra que define você sem ter outra pronta. Perder essa regra é a forma mais rápida de perder o nível.
Empurre palavras para fora de uma linha, em vez de através do tabuleiro. A solução mais curta muitas vezes é mover uma peça uma casa.
O que você vai aprender
Edicts é um quebra-cabeça de reescrita de regras e empurrão de blocos onde as leis em si são palavras editáveis, um treino em pensamento sistêmico.
Habilidades: manipulação de regras, raciocínio lógico, pensamento sistêmico, resolução de problemas
Ideal para: aproximadamente do 6º ao 12º ano (idades 11+)
Para pais e professores: mudar as regras para resolver o quebra-cabeça.
Origens
Regras escritas no tabuleiro como blocos de palavras empurráveis — um substantivo, depois IS, depois uma propriedade — é a mecânica de Baba Is You, do desenvolvedor finlandês Arvi Teikari. Começou como uma demo para a Nordic Game Jam de 2017 e foi lançado em 13 de março de 2019.
A ideia que ele ensina, quase por acaso, é uma das mais profundas da computação: a de que as instruções de um programa são dados, armazenados no mesmo lugar e editáveis pelos mesmos meios que qualquer outra coisa sobre a qual ele opera.
Esta versão acrescenta um mundo espelhado gêmeo, de modo que uma regra reescrita num tabuleiro também reescreve o outro. Isso leva a mesma lição mais longe — a edição deixa de ser local, que é exatamente o perigo que torna o código automodificável ao mesmo tempo poderoso e temido.
Sobre o Edicts
Edicts é um quebra-cabeça de navegador original e gratuito no gênero de reescrita de regras e empurrão de blocos, onde as leis são palavras editáveis, estendido aqui com um mundo espelhado gêmeo. Desenvolvido internamente para o PlayPendium.
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