Cada carta está na mesa – use quatro células livres para desempacotar as colunas e construir cada naipe até o rei.
Todas as cartas são distribuídas viradas para cima em oito colunas. Construa em cores alternadas dentro do quadro e use as quatro células livres como vagas de estacionamento de cartão único para manobrar. Mova as cartas para as quatro bases em ordem crescente por naipe, do ás ao rei. Como nada está oculto, quase todos os negócios podem ser resolvidos com um planejamento cuidadoso.
O FreeCell tem um autor preciso e uma máquina precisa. Seu ancestral imediato é o Baker's Game, descrito por Martin Gardner em sua coluna Mathematical Games na Scientific American em junho de 1968 — um jogo que C. L. Baker aprendera com o pai, que o recebera de um inglês na década de 1920.
O Baker's Game montava as colunas por naipe. Paul Alfille mudou uma regra, montando por cores alternadas, e com isso transformou uma curiosidade quase impossível de vencer num jogo em que quase toda distribuição tem solução. Ele escreveu a primeira versão para computador quando era estudante de medicina na Universidade de Illinois, em TUTOR, no sistema PLATO.
Propõem-se ancestrais mais antigos — o Eight Off e um jogo escandinavo chamado Napoleão em Santa Helena, datado de 1945 —, mas a versão que o mundo joga é a de Alfille, e ela chegou a esse mundo porque a Microsoft a distribuiu.
FreeCell é o jogo de paciência de informação aberta onde a habilidade, e não a sorte, vence o negócio. Grátis para jogar no seu navegador com prática diária e ilimitada, feita internamente no PlayPendium.