Escolha uma porta, o anfitrião abre as portas perdidas e agora começa a verdadeira decisão: trocar ou ficar – e sinta as probabilidades mudarem à medida que as portas se multiplicam.
Esta é uma versão roguelike do clássico quebra-cabeça de probabilidade de trocar ou permanecer. Escolha uma porta que esconda o prêmio; o anfitrião sempre abre portas perdidas (nunca a sua, nunca o prêmio). Então decida mudar para a porta restante ou ficar. Ganhe para subir a escada conforme a contagem de portas aumenta de 3 para 100; uma porta errada encerra a corrida.
Goat Door transforma um famoso quebra-cabeça de probabilidade contra-intuitivo em um roguelike, para que você experimente a resposta surpreendente.
Trocar ou ficar depois que o apresentador abre uma porta perdedora é o problema de Monty Hall, batizado em homenagem ao apresentador de Let's Make a Deal. Steve Selvin o propôs numa carta de 1975 à The American Statistician; ele se tornou famoso em 1990, quando Marilyn vos Savant o respondeu corretamente em sua coluna na Parade e foi contestada por muitíssimas pessoas que estavam erradas.
A ambientação original é a partida roguelike, que repete a decisão muitas vezes em vez de uma só.
A repetição é a melhor resposta possível a este enigma, porque a jogada correta — sempre trocar, ganhando duas vezes em três — é notoriamente pouco convincente como argumento e completamente convincente como contagem. A condição que faz isso funcionar é que o apresentador sabe onde está o prêmio e nunca abre essa porta.
Goat Door transforma um famoso quebra-cabeça de probabilidade contra-intuitivo em um roguelike de escalada para que você experimente as probabilidades em vez de apenas ouvi-las. É um jogo de navegador gratuito original desenvolvido para PlayPendium.