Gire o círculo de quintas para pousar em cada tecla nomeada, captando seus acidentes em ordem, sem ultrapassar.
Uma chave alvo é nomeada com sua armadura de clave. Gire a bússola no sentido horário (em direção aos sustenidos) ou no sentido anti-horário (em direção aos bemóis) ao redor do círculo de quintas para alcançá-lo, coletando acidentes ao longo do caminho. Aterre de forma limpa em cada chave da rodada; ultrapassagens contam contra sua pontuação.
Key Compass transforma o círculo de quintas em um quebra-cabeça de navegação para aprender armaduras de clave.
Girar no sentido horário rumo aos sustenidos e no anti-horário rumo aos bemóis para chegar a uma tonalidade indicada é o círculo das quintas, o mapa de como as armaduras de clave se relacionam.
Coletar acidentes pelo caminho é o recurso original.
O círculo é o único diagrama da teoria musical que é genuinamente um mapa. Tonalidades vizinhas diferem por exatamente um acidente, de modo que a distância ao redor do círculo é uma medida real de distância harmônica — e é por isso que modular para uma vizinha soa natural e saltar para o outro lado soa como um acontecimento.
Key Compass transforma o círculo de quintas em um quebra-cabeça de navegação para aprender armaduras de clave. É um jogo de navegador original e gratuito desenvolvido internamente para o PlayPendium.