Um jogo de sobrevivência em arena sem armas: mova-se, use o dash e transforme os próprios corpos dos robôs em suas armas.
Como jogar
Você está desarmado. Preso em uma única arena enquanto robôs se aproximam de todos os lados, seu único movimento ofensivo é um dash que precisa recarregar entre usos — e dar um dash no tipo certo de robô o transforma em um aliado que ataca os outros por você. Tocar em qualquer coisa sem dar o dash te mata instantaneamente, então cada aproximação deve ser deliberada.
Mova-se em oito direções. A arena é fixa e não rola, então não há para onde recuar.
Um dash transforma Drones, Guards e Minds em aliados que caçam os robôs restantes.
Bater em qualquer robô SEM dar o dash te mata. O contato só é sobrevivível quando você está dando o dash.
Tanques são indestrutíveis. Eles não podem ser virados em aliados, e dar um dash neles te mata exatamente como um toque faria — eles devem ser evitados, nunca enfrentados.
Eletrodos são perigosos estáticos que destroem você e seus aliados igualmente.
Minds caçam os civis humanos. Chegue a um humano primeiro e toque nele para resgatá-lo, ganhando um bônus crescente.
Seus aliados podem ser destruídos pelos robôs que ainda estão de pé, então um enxame que você construiu é um enxame que vale a pena proteger.
Controles
Desktop: WASD para se mover em oito direções; Espaço, Shift, J ou clique esquerdo para dar o dash; P para pausar.
Celular e tablet: controles na tela permitem que você se mova e dê o dash totalmente por toque.
Dicas e estratégia
Nunca dê o dash em um Tanque. É o único inimigo onde a agressividade é fatal, e o dash que viraria qualquer outra coisa simplesmente encerra a partida.
Mantenha o dash carregado quando houver Tanques no campo. Sem ele, você não tem uma forma segura de passar por nada, e com um Tanque por perto, você pode precisar se mover em vez de converter.
Converta em um grupo, não em um retardatário. Um único aliado ao lado de três inimigos vale muito mais do que um ao lado de nenhum.
Aliados morrem. Se seu enxame está diminuindo, converta novamente antes que ele colapse, em vez de depois.
Priorize os Minds. Cada humano que eles alcançam é um bônus que você nunca terá, e os humanos são a única pontuação crescente do jogo.
Eletrodos matam seus aliados também, então não conduza um enxame que você gastou dashes construindo para cima deles.
Origens
Last Human revive Robotron: 2084, lançado pela Williams em 1982 e projetado por Eugene Jarvis e Larry DeMar, que popularizou o esquema de dois direcionais (um para mover, outro para mirar) que os jogos de tiro em arena ainda usam.
Separar a mira do movimento é o que o faz parecer diferente de tudo o que veio antes: você pode recuar enquanto atira para a frente, e essa única liberdade é a diferença entre sobreviver a uma onda e ficar encurralado. A pontuação empurra contra a segurança, porque resgatar os membros da família humana vale muito mais do que limpar a tela, e eles caminham alegremente para o perigo. Alguns inimigos não podem ser destruídos de jeito nenhum e simplesmente precisam ser evitados.
Sobre Last Human
Last Human é uma abordagem original do gênero de tiro de sobrevivência em arena com duplo analógico, gratuito para jogar instantaneamente no seu navegador.
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