Ajuste a olho uma reta a uma nuvem de pontos, confirme-a e veja o quanto você chegou perto da reta de mínimos quadrados.
Como jogar
Você recebe uma nuvem de pontos e uma reta y = m·x + b, que começa horizontal em y = 0. Ajuste a inclinação m e o intercepto b com os controles deslizantes ou arrastando a reta. Uma linha vermelha de resíduo vai de cada ponto até a sua reta, mostrando o quanto ela erra. Em Exact e Best Fit, o seu erro fica oculto enquanto você joga: avalie o ajuste a olho e então pressione Lock in. O resultado mostra o seu erro, a meta, a sua precisão e a reta que você devia alcançar, desenhada tracejada.
Exact: de 4 a 8 pontos ficam exatamente sobre uma reta oculta, então um Lock in perfeito tem erro 0.
Best Fit: de 8 a 16 pontos ficam espalhados em torno de uma reta, então nenhuma reta passa por todos eles. O par é o erro da reta de mínimos quadrados, a reta com a menor soma possível dos quadrados dos resíduos.
Drift: os pontos se movem por 30 segundos e você mantém a reta sobre eles com os controles deslizantes; o erro é mostrado ao vivo.
O erro é a soma dos quadrados dos resíduos: eleve ao quadrado a distância vertical de cada ponto até a sua reta e some tudo.
Pontuação (Exact e Best Fit): precisão × (900 + um bônus de velocidade), em que a precisão é 1 / (1 + o erro acima do par por ponto) e o bônus de velocidade começa em 100 e cai para 0 após 120 segundos. Drift pontua, de um total de 1000, a fração dos 30 segundos em que você manteve um bom ajuste.
Give up mostra a melhor reta e pontua 0.
Um exemplo prático
Em Exact, leia dois pontos na grade. Se forem (0, 3) e (2, 4), a reta sobe 1 a cada 2 na horizontal, então m = 0,5, e corta o eixo y em 3, então b = 3. Defina esses valores, pressione Lock in e o erro é 0: precisão de 100%.
Em Best Fit, suponha que haja 8 pontos e que o par seja 15,3. Confirme uma reta com erro de 23,3 e você estará 8 acima do par, 1 por ponto, então a sua precisão é 1 / (1 + 1) = 50%. Confirme-a após 30 segundos, quando o bônus de velocidade é 75, e você marca 0,5 × 975 = 488 pontos.
Modos de jogo
Daily: os mesmos pontos para todos a cada dia, em cada desafio e nível (o dia muda à meia-noite UTC). Só a sua primeira partida Daily de cada desafio e nível conta no placar; ela conta como jogada a partir do seu primeiro movimento.
Practice: pontos aleatórios novos a cada rodada; pressione New para outra.
Os níveis de 1 a 5 acrescentam pontos e, em Best Fit e Drift, mais dispersão. Daily e Practice têm placares separados para cada desafio e nível.
Controles
Computador: arraste os controles deslizantes de inclinação e intercepto ou arraste a própria reta: o meio desloca o intercepto e as extremidades mudam a inclinação. Pressione Lock in quando estiver satisfeito.
Telefone e tablet: arraste os controles deslizantes ou a reta com o dedo e toque em Lock in; toque nos botões acima do gráfico para mudar o desafio, Daily ou Practice, e o nível.
Dicas e estratégia
Defina primeiro o intercepto para que a reta passe pelo meio da nuvem e depois incline-a até que haja mais ou menos tantos pontos acima da reta quanto abaixo.
A reta de mínimos quadrados sempre passa pelo ponto médio, a média de x e a média de y (regressão linear simples: propriedades numéricas), então encontre o centro da nuvem e gire a reta em torno dele.
Elevar ao quadrado faz os erros grandes contarem muito mais que os pequenos: um resíduo duas vezes maior acrescenta quatro vezes mais erro, então não deixe um ponto distante ficar muito longe da reta.
Em Exact, leia dois pontos que estejam sobre as linhas da grade e calcule a inclinação como a subida dividida pelo avanço.
Em Drift, mantenha a inclinação estável e acompanhe a nuvem com o intercepto.
O que você aprenderá
Line of Fit transforma a regressão linear em algo que você pode ver e sentir: o que fazem a inclinação e o intercepto, o que é um resíduo e por que a melhor reta equilibra os pontos em vez de passar por eles.
Habilidades: funções lineares, inclinação e intercepto, gráficos de dispersão, resíduos, mínimos quadrados
Melhor para: aproximadamente do 8.º ao 12.º ano (a partir de 13 anos)
Para pais e professores: ajustar primeiro a olho e depois comparar com a reta de mínimos quadrados é uma boa porta de entrada para as fórmulas, e as rodadas de Exact treinam a leitura da inclinação e do intercepto num gráfico.
Origens
A reta com a qual o jogo compara você é a reta de mínimos quadrados. A primeira exposição clara do método dos mínimos quadrados foi publicada por Adrien-Marie Legendre em 1805, numa obra sobre a determinação das órbitas de cometas; em 1809, Carl Friedrich Gauss publicou o seu próprio método e afirmou que o conhecia desde 1795 (mínimos quadrados: história). Os cálculos de mínimos quadrados de Gauss foram as únicas previsões que permitiram ao astrônomo Franz Xaver von Zach reencontrar o asteroide Ceres, depois que Giuseppe Piazzi o descobriu em 1801 e o acompanhou por 40 dias (mínimos quadrados: o método).
A palavra regressão vem de Francis Galton, que a usou no século XIX para descrever como as alturas dos descendentes de antepassados altos tendem a voltar em direção à média (análise de regressão: história). Ajustar uma única reta y = m·x + b a pontos com uma entrada e uma saída é a regressão linear simples (regressão linear simples).
Sobre Line of Fit
Line of Fit é um jogo original da PlayPendium. Os seus pontos são gerados a partir de uma semente, de modo que o Daily é o mesmo para todos, e a reta de mínimos quadrados com a qual ele compara você é calculada com exatidão para cada conjunto de pontos. Ele roda no navegador, sem instalação nem conta.
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