Empurre e puxe as placas para construir montanhas e fendas - mas libere a tensão da falha com deslizamentos controlados antes que ela rompa para magnitude 9.
As falhas ficam entre as placas ao redor de um anel, cada uma mostrando apenas uma faixa de risco grosseira – você não pode ver a tensão exata. Empurre as placas juntas ou separe-as para moldar as formas de relevo que crescem e acione deslizamentos controlados para aliviar o estresse do edifício. Sobreviva o máximo que puder; uma ruptura de magnitude 9 encerra a corrida.
Quake é um jogo de placas tectônicas sobre como gerenciar o estresse de falhas ocultas em tempo real, construindo intuição sobre por que e onde ocorrem os terremotos.
Empurrar placas umas contra as outras e afastá-las para formar relevos, com as falhas mostrando apenas uma faixa de risco aproximada, é a tectônica de placas com a incerteza mantida.
Ocultar a tensão exata é a honestidade original.
Esse é o estado real da ciência. A teoria do ressalto elástico explica por que as falhas acumulam deformação e a liberam de repente, mas a tensão acumulada não pode ser medida diretamente em profundidade — e é exatamente por isso que os terremotos são previstos como probabilidades ao longo de décadas, e não anunciados como eventos.
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