Um resumo alucinante com um toque perverso: seu oponente escolhe a peça que você deve colocar e você pontua alinhando quatro que compartilham uma única característica.
Quarteto é jogado em um tabuleiro 4×4 com um conjunto de peças distintas, cada uma carregando diversas características – altas ou baixas, claras ou escuras, redondas ou quadradas, ocas ou sólidas. O problema: você não escolhe sua própria peça. Seu oponente entrega a você a peça que você deve colocar e então você entrega a dele.
Você ganha no instante em que qualquer linha, coluna ou diagonal é completada por quatro peças que compartilham pelo menos uma característica - e não importa quem as colocou. Isso significa que você pode vencer com uma peça que seu oponente lhe deu involuntariamente.
Este é o Quarto, inventado pelo matemático suíço Blaise Muller e publicado pela Gigamic: um tabuleiro 4×4, dezesseis peças, cada uma com quatro características binárias, e uma linha de quatro que compartilhe qualquer característica vence.
Sua regra famosa é a que se preserva aqui — você não escolhe a sua própria peça. É o oponente quem a entrega a você.
Essa única regra é o que torna o jogo incomum entre os jogos abstratos. Há um único conjunto compartilhado de peças, e não um conjunto para cada um, então não existe "seu material" e "o meu"; cada entrega é ao mesmo tempo um lance e um presente, e a parte difícil é encontrar uma peça que não entregue nada.
Quarteto reimagina o gênero dê ao seu oponente a peça de resumos de correspondência de características, onde a decisão mais difícil é qual peça entregar. Esta é uma versão original e gratuita do navegador com três níveis de computador, passe e jogue e partidas online ao vivo – sem download ou inscrição.