Uma defesa de construção de labirinto onde você remodela o campo para aprisionar um rastejador segmentado que se divide a cada vez que é atingido.
Como jogar
Você não tem um avatar e nunca atira. Você posiciona muros de cogumelos e armadilhas letais em qualquer lugar do campo, e o rastejador que entra no topo serpenteia para a esquerda e para a direita, descendo uma linha cada vez que encontra um muro. Construir o labirinto é o jogo inteiro: você está guiando a cadeia para as armadilhas, em vez de atacá-la.
Cogumelos são muros que redirecionam. Armadilhas são o que realmente mata os segmentos que pisam nelas.
O posicionamento é pago a partir de um orçamento que se recarrega lentamente, então você não pode bloquear o tabuleiro de uma vez.
Um segmento que alcança a zona na parte inferior do campo custa uma vida.
Uma Aranha quica pela faixa inferior, comendo seus cogumelos e fazendo buracos no labirinto que você construiu.
Um Pulga cai diretamente para baixo e adiciona seus próprios cogumelos quando o campo fica vazio.
Um Escorpião envenena os cogumelos pelos quais passa. Um rastejador que toca em um envenenado despenca diretamente para baixo, em vez de serpenteiar — perigoso, mas uma rota rápida que você pode mirar para uma armadilha.
Controles
Desktop: clique esquerdo planta o tile selecionado, clique direito coloca o outro; teclas 1 e 2 selecionam Cogumelo ou Armadilha.
Celular e tablet: escolha Cogumelo ou Armadilha com o seletor, depois toque em uma célula para posicioná-lo, toque suportado.
Modos de jogo
Prática, ondas infinitas para experimentar e buscar uma pontuação alta.
Diário, todos enfrentam o mesmo campo com semente fixa para um placar justo.
Dicas e estratégia
Construa funis, não muros. Bloquear o rastejador apenas o move para baixo uma linha; um corredor moldado o envia para onde suas armadilhas já estão.
Gaste o orçamento em armadilhas perto da parte inferior e cogumelos perto do topo. Guiar no início é barato, e matar no final é o que realmente termina a onda.
Cogumelos envenenados são uma arma. Um despenque é a maneira mais rápida de entregar toda a cadeia para uma armadilha, então deixe o Escorpião trabalhar para você onde a queda cai bem.
Repare após a Aranha, não durante. Persegui-la pela faixa inferior queima o orçamento que você vai querer para a próxima onda.
Deixe a Pulga em paz, a menos que o campo esteja cheio. Cogumelos grátis são muros grátis.
Origens
Shroomfield se inspira em Centipede, lançado pela Atari em 1981 e coprojetado por Dona Bailey, uma das pouquíssimas mulheres que trabalhavam no desenvolvimento de jogos de fliperama na época.
Os cogumelos são o que o separa de todos os outros jogos de tiro de sua época. Eles são terreno que você cria ao atirar, desviam a centopeia para baixo, e um campo cheio deles a canaliza direto para o seu colo. Assim, cada tiro que você dá altera o tabuleiro em que vai lutar pelo resto da partida, e uma tela limpa sem cuidado é mais perigosa do que uma que você deixou em paz. A centopeia se divide a cada acerto em metades que se movem de forma independente.
Sobre o Shroomfield
Shroomfield é uma reimaginação original de tower defense do gênero de tiros de insetos que se dividem, construída internamente e gratuita para jogar no seu navegador.
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