Escave, construa diques e canalize o terreno para guiar um rio que constantemente reescreve seu próprio caminho.
Como jogar
A água transborda de uma fonte e corre para baixo, sempre seguindo a célula vizinha mais baixa. Mas o rio reescreve a terra enquanto avança: onde ele cai abruptamente, escava o solo, e onde corre devagar ou plano, deposita sedimento e eleva o terreno. Assim, o curso muda continuamente, e guiá-lo significa moldar o terreno, em vez de apenas cavar um canal.
Uma etapa rápida — uma grande queda para a próxima célula — causa erosão, rebaixando o terreno atrás dela.
Uma etapa lenta ou plana deposita sedimento, elevando o terreno.
Como a elevação muda a cada instante, um rio que fluía em uma direção há pouco tempo pode não estar mais fazendo isso agora.
Você tem um orçamento limitado de edições — escavações, diques e canais — para ajustar a elevação.
Você vence ao fazer o rio molhar todas as células de destino antes que as edições ou o tempo acabem.
Controles
Desktop: clique na ferramenta ativa e, em seguida, clique em uma célula para remodelá-la; use Passo e Automático para avançar o fluxo.
Celular e tablet: toque nas células para esculpir e toque nos controles; o tabuleiro é totalmente controlado por ponteiro.
Dicas e estratégia
Trabalhe com a erosão, não contra ela. Uma seção íngreme se aprofundará sozinha, então uma única escavação no topo de uma encosta pode fazer o trabalho de várias mais abaixo.
Fique atento ao assoreamento. Um trecho plano eleva o terreno até formar uma barragem natural, o que desviará o rio para um lugar que você não pretendia.
Gaste edições cedo e a montante. Um ajuste perto da fonte redireciona tudo abaixo dela; o mesmo ajuste perto de um destino move apenas uma célula de água.
Não persiga o rio. Na hora em que você reage para onde ele está indo, ele já mudou o terreno que o enviou para lá.
Um dique é muitas vezes melhor do que uma escavação. Elevar uma célula para recusar a água é mais barato do que rebaixar todo um caminho para convidá-la.
Origens
A física é real e recíproca: a água erode onde desce abruptamente e deposita onde corre devagar, e é por isso que os rios vagueiam em meandros em vez de manter uma linha reta.
O design original faz disso o esquema de controle. Você não cava um canal — você molda o terreno, e o rio reescreve o terreno enquanto corre.
Essa retroalimentação é toda a dificuldade. Uma vala que você abre vai se assorear se ficar plana demais e se aprofundar se ficar íngreme demais, de modo que a paisagem que você molda nunca é a que o rio deixa para trás, e conduzi-lo significa antecipar o que ele fará com o seu próprio trabalho.
Sobre o Silt River
Silt River é uma simulação original de roteamento de terreno construída em torno de fluxo auto-modificante: a água erosiona e deposita, então a paisagem que você molda nunca é exatamente a que o rio deixa para trás. É um jogo de navegador gratuito no PlayPendium com modos diário e de prática em três tamanhos de tabuleiro.
Um jogo original e gratuito no seu navegador — sem downloads. Ver todos os jogos →