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Slant

Preencha cada quadrado com uma única diagonal para que cada ponto numerado toque exatamente esse número de linhas - e nenhum loop feche.

Como jogar

Slant é um quebra-cabeça lógico jogado em uma grade delimitada por uma rede de pontos. Cada célula deve conter uma linha diagonal, seja uma barra invertida ou uma barra invertida. Alguns pontos carregam um número que indica exatamente quantas diagonais que tocam aquele ponto devem apontar para ele. Satisfaça todas as pistas numeradas, preencha todas as células e certifique-se de que nenhuma diagonal forme um circuito fechado.

Modos de jogo
Controles
Dicas e estratégia
Origens

Publicado pela Nikoli como Gokigen Naname, este é um quebra-cabeça de determinação binária: cada casa assume exatamente um de dois estados, uma diagonal inclinada para um lado ou para o outro, e toda a dificuldade vem da forma como essas escolhas interagem.

Os números ficam nas interseções, e não nas casas, e cada um conta as diagonais que o tocam. A segunda regra é a restrição que dá forma ao quebra-cabeça — as diagonais nunca podem se fechar num laço.

Essa única proibição o separa de seus vizinhos. Ao contrário de Hashiwokakero e de vários outros designs da Nikoli, não há exigência de que as linhas formem uma única rede conectada; elas precisam apenas nunca fechar um círculo.

Sobre Slant

Slant é um quebra-cabeça lógico estilo lápis e papel na tradição dos jogos japoneses de dedução de grade. Esta é uma versão original e gratuita do navegador com vários tamanhos, quebra-cabeças diários e prática infinita – sem necessidade de download ou inscrição.

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