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Swatchsmith

Escolha uma cor que corresponda a uma referência, alternando entre os conjuntos de controles deslizantes RGB, HSL e CMYK para expor o erro que cada modelo esconde.

Como jogar

Ajuste os controles deslizantes até que sua amostra corresponda à referência. O truque é que cada modelo de cor revela erros diferentes – os esquemas de troca são como você fecha a última lacuna.

Controles
Modos de jogo
Dicas e estratégia
O que você aprenderá

Swatchsmith ensina como RGB, HSL e CMYK descrevem a mesma cor de forma diferente e porque é que a gama de impressão é importante.

Origens

Ajustar controles deslizantes para igualar uma referência, trocando de modelo de cores para fechar a última diferença, é a razão de existirem vários modelos.

Fazer da troca a técnica é a percepção original.

RGB, HSL e os espaços perceptuais descrevem as mesmas cores com coordenadas diferentes, e um erro invisível num é óbvio noutro. Uma quase correspondência que ainda parece errada geralmente está deslocada numa dimensão que o modelo atual não isola — de modo que trocar de modelo é, de fato, como os profissionais fecham essa diferença.

Sobre Swatchsmith

Swatchsmith ensina como RGB, HSL e CMYK descrevem a mesma cor de maneira diferente e por que a gama de impressão é importante. É um jogo de navegador original e gratuito, desenvolvido internamente.

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