No Brasil, jogue Truco Mineiro pelo botão Regras; por padrão, o Truco argentino. É o grande jogo de blefe da América do Sul: três cartas para cada um, duas vazas para ganhar e apostas de envido e truco que podem transformar uma mão fraca em vencedora, para quem tiver coragem de blefar.
Como jogar
O Truco é jogado por quatro jogadores em duas duplas, com os parceiros sentados frente a frente: aqui você e o Norte jogam contra Oeste e Leste. Joga-se no sentido anti-horário. Usa-se um baralho espanhol de 40 cartas, com os naipes ouros, copas, espadas e paus (bastos), numeradas de 1 a 7 e de 10 a 12. Cada um recebe três cartas, e o jogador à direita de quem dá as cartas (o pé) é o mano (no Brasil, a mão) e sai jogando.
Não é preciso seguir o naipe: a carta mais alta ganha a vaza, e os naipes só importam para as quatro cartas mais altas. Da mais alta para a mais baixa, a ordem é 1 de espadas, 1 de paus, 7 de espadas, 7 de ouros, e depois todos os 3, os 2, os outros 1, os 12, 11 e 10, os outros 7, os 6, 5 e 4. Se as cartas mais altas de uma vaza vierem das duas duplas, a vaza fica empatada (parda; no Brasil se diz cangar ou empatar).
A dupla que ganhar duas vazas ganha a mão. Com uma vaza empatada, ganha a mão a primeira dupla que ganhar uma vaza, e se as três empatarem ganha a dupla do mano. A mão vale 1 ponto, a menos que alguém tenha apostado nela. A primeira dupla a chegar a 30 pontos ganha a partida. Os primeiros 15 se chamam malas, e os 15 seguintes, buenas.
Envido é uma aposta nas suas duas melhores cartas do mesmo naipe, que valem a soma mais 20 (o 10, o 11 e o 12 não valem nada), ou na sua melhor carta sozinha se as três forem de naipes diferentes. Só se pode apostar durante a primeira vaza, antes de você jogar a sua carta e antes de um truco ser aceito. Você pode dizer Envido (2 pontos), Real envido (3) ou Falta envido (o que falta para a dupla que está na frente ganhar). A outra dupla responde Quiero (quero), No quiero (não quero) ou aumenta. Se for recusado, os apostadores marcam 1, ou as apostas já aceitas. Se for aceito, ganha o melhor envido, e o empate fica com o jogador que vem antes na ordem de jogo a partir do mano (o mano ganha todos os empates, quem dá as cartas perde todos).
O truco é uma aposta na mão. Truco faz a mão valer 2, Retruco 3 e Vale cuatro 4. Só a dupla que aceitou a última aposta pode aumentar de novo. Se uma aposta for recusada, a mão termina e os apostadores marcam o valor anterior. Um truco pedido na primeira vaza espera se a outra dupla responder com um envido: o envido vem primeiro.
Flor (opcional, desligada por padrão): o jogador que tiver as três cartas do mesmo naipe tem Flor. A dupla com a melhor Flor (soma mais 20) marca 3 por cada Flor que tiver, e não há envido nessa mão. O botão Flor a liga. O jogo usa a declaração simples de Flor, sem apostas de contraflor.
O envido e a Flor são marcados antes das vazas. Se com eles uma dupla ganhar a partida, as vazas não contam.
Brasil: Truco Mineiro
O botão Regras muda para o Truco Mineiro, a versão jogada em Minas Gerais, com baralho francês (sem 8, 9 e 10). As quatro cartas mais altas, as manilhas, são o 4 de paus (zap), o 7 de copas (copas ou escopeta), o ás de espadas (espadilha) e o 7 de ouros (pica-fumo). Depois vêm os 3, os 2, os ases, os reis, os valetes, as damas, os 7, 6, 5 e 4. Não há envido, e a partida vai até 12 tentos.
Antes de ficar com três cartas, a mão pode passar uma mão de três cartas ao parceiro, ou queimar mãos, virando-as para cima, e pegar mais três, vendo no máximo quatro mãos.
Truco! é uma aposta de 3 tentos na vaza atual, que sobe para 6, 9 e 12. Quem corre (corro) dá aos apostadores a aposta anterior. Se a aposta for aceita, quem ganhar essa vaza ganha a mão. Se essa vaza empatar, importa quem jogou as cartas que empataram. Se uma delas foi jogada antes do pedido, perde a dupla que apostou ou aumentou por último. Senão, decide a vaza seguinte, e um empate na última vaza não marca nada. Não se pode aumentar quando só aceitar já daria a partida.
A partir da segunda vaza, uma carta pode ser jogada encoberta (virada para baixo). Ela não pode ganhar a vaza.
Mão de onze: a dupla que está com 11 vê as cartas do parceiro e joga valendo 3 (sem truco) ou corre, dando 1 aos outros. Mão de ferro: quando as duas duplas estão com 11, todos jogam as cartas encobertas, sem olhar, e uma mão empatada é jogada de novo.
Controles
Na sua vez, toque numa carta para jogá-la, ou toque antes num dos pedidos embaixo da mesa (Envido, Truco etc.).
Quando a outra dupla apostar, responda Quiero ou No quiero (Aceito ou Corro no Brasil), ou aumente.
Os botões Regras e Flor mudam as regras e começam um novo jogo. Sua escolha fica salva neste aparelho.
Modos de jogo
Diário: todos recebem as mesmas cartas a cada dia.
Novo Jogo: uma partida nova com cartas novas.
Dicas e estratégia
Conte seu envido antes de tudo: 28 ou mais geralmente vale uma aposta, e 33 é o máximo possível.
No Truco, o blefe conta muito. Uma aposta com uma mão fraca pode ganhar se a outra dupla correr, mas um retruco recusado ainda dá pontos a ela.
Ganhe a primeira vaza se puder: muitas vezes ela decide a mão, porque um empate depois favorece a dupla que a ganhou.
Guarde sua melhor carta para a hora certa. Um 3 jogado cedo demais pode perder para uma das quatro cartas mais altas.
Origens
O Truco descende do Truc, um jogo de blefe que remonta ao século XV e provavelmente surgiu na Espanha; o nome significa vaza em valenciano. Segundo a Wikipédia, o Truc se espalhou pela França, ainda é muito popular em Valência e é parente próximo do antigo jogo inglês Put. Seu descendente sul-americano, mais elaborado, o Truco, é muito jogado na Argentina, no Uruguai, no Paraguai, na Venezuela e no Brasil, e também na Itália.
Cada país joga do seu jeito. A Argentina e o sul do Brasil (onde o jogo argentino se chama Truco Gaúcho, também Gaudério ou Cego) acrescentam as apostas de envido e flor nas cartas da mão, enquanto em Minas Gerais e São Paulo o jogo é só as vazas e o truco. O Pagat.com o descreve como um jogo barulhento e animado, cheio de blefe, conversa e brincadeira. As regras aqui seguem as descrições do pagat.com do Truco argentino e do Truco Mineiro, escritas com nossas próprias palavras.
Sobre o Truco
O Truco é uma versão gratuita para navegador do clássico jogo de cartas sul-americano, jogada com um parceiro controlado pelo computador contra dois adversários do computador, com jogo diário e rankings online. Não há nada para baixar e não é preciso cadastro.
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