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3927 · Matéria para Reflexão

Por que três

A eficiência oculta da base três, e se um jogo construído sobre ela é, discretamente, a máquina mais elegante.

3927 3 → 9 → 27 três peças se fundem, ×3
contra
2048 2 → 4 → 8 duas peças se unem, ×2

Escrito e editado em inglês. Esta versão em português foi produzida por tradução automática; quando a precisão importa, o original em inglês é a referência. Ler o original em inglês →

01 · o nome que conta

Um cubo que só conhece um número

3927 é o 2048 reconstruído em três dimensões e em outra aritmética. O tabuleiro é um cubo 3×3×3, vinte e sete células, e você empurra o cubo inteiro em qualquer uma de seis direções. Quando três peças de mesmo valor colidem, elas não dobram; elas triplicam. Um três vira um nove, um nove vira um vinte e sete, e assim por diante: 81, 243, 729. O próprio nome enumera as três primeiras peças, 3·9·27, e tudo no design é três de ponta a ponta: três por eixo, três por fusão, três como fator de crescimento. 4

O seu antepassado é teimosamente binário. O 2048 clássico lida com potências de dois, 2, 4, 8, 16…, e une as peças aos pares. Dois é o número do cara ou coroa, do transistor, do bit. Então a pergunta natural que um jogador curioso faz é se trocar o dois pelo três é mera novidade ou se o três escondia uma vantagem real o tempo todo. Acontece que a matemática tem uma opinião, e essa opinião é surpreendentemente firme.

02 · economia de base

O custo de contar

Imagine que você precisa construir uma máquina que armazena números. Cada posição de dígito custa alguma coisa, uma roda, um fio, uma válvula, e esse custo cresce com a base, porque um dígito na base b precisa de b estados distinguíveis. Mas uma base maior também significa que você precisa de menos dígitos para alcançar qualquer número dado. Há uma tensão aqui, e ela tem nome: economia de base (radix economy).

Formalmente, a economia de representar um número N na base b é a base vezes a quantidade de dígitos, E(b,N) = b ⌊log_b N + 1⌋. 1 Uma base grande compra números curtos, mas dígitos caros; uma base pequena é barata por dígito, mas se esparrama. Em algum ponto entre os dois extremos há um ponto ideal, e ele não fica onde a maior parte da nossa tecnologia foi parar.

Custo assintótico por dígito, b ÷ ln b; quanto menor, mais enxuto
Baseb ÷ ln bem relação ao ótimo
22.885+6.2%
32.731+0.5%
e ≈ 2.7182.718ótimo
104.343+59.8%
03 · por que e, e por que três

A base ótima é irracional

Para N grande, a economia se comporta como (b ÷ ln b) · ln N, de modo que a eficiência de uma base depende inteiramente do fator b ÷ ln b. Minimize isso com um pouco de cálculo e a resposta é exata e estranha: a base mais econômica de todas é e, aproximadamente 2,71828. 1 Não dá para construir um computador com 2,718 estados por dígito, claro. Mas dá para perguntar qual inteiro fica mais perto desse ideal, e o vencedor, superando tanto o dois quanto o dez, é o três.

A diferença não é acadêmica. A base três fica a menos de meio por cento do ótimo teórico, enquanto o binário paga uma sobretaxa de seis por cento e o decimal, esmagadores sessenta. Uma forma concreta de sentir isso: para escrever todos os números de 0 até 999.999, o binário precisa de 20 dígitos, o decimal de 6, mas o ternário de apenas 13, e 13×3 é um total menor que 20×2. 1 O três realmente condensa mais contagem em menos estrutura.

A natureza foi convidada a indicar a maneira mais eficiente de contar e respondeu com um número irracional. O número inteiro mais próximo dessa resposta é três.

04 · ternário balanceado e Setun

A máquina que acreditou nisso

Isso não é apenas uma curiosidade de livro didático. Em 1958, na Universidade Estatal de Moscou, uma equipe liderada por Nikolay Brusentsov e pelo matemático Sergei Sobolev construiu o Setun, o computador ternário mais famoso já feito. 3 Enquanto o Ocidente se comprometia com os bits, o Setun contava em trits, e usava um esquema particularmente belo: o ternário balanceado, cujos três valores de dígito não são 0, 1, 2, mas −1, 0, +1. 2

A simetria compensa de imediato. Um número carrega o próprio sinal, sem bit de sinal separado, sem os contorcionismos do complemento de dois, e para negar qualquer valor basta inverter cada dígito. Arredondamento e truncamento se tornam a mesma operação. Donald Knuth o considerou “talvez o mais bonito de todos os sistemas de numeração”. 2 Brusentsov, sem transistores, extraiu três estados estáveis de pares de núcleos de ferrite; cerca de cinquenta Setuns foram construídos, a maioria enviada para ensinar matemática em universidades soviéticas. 3 A máquina funcionava, era barata e estava discretamente à frente das suas vizinhas.

05 · o veredito

O três é o jogo mais elegante?

É aqui que quem escreve com cuidado precisa se conter. A economia de base é uma afirmação sobre armazenar e processar números sob hipóteses de custo específicas, e até os matemáticos observam que essas hipóteses são apenas aproximadas; uma contabilidade mais completa muitas vezes volta a justificar o binário, e é por isso que o mundo funciona com ele. 1 Um quebra-cabeça de fusão não é um banco de memória; ninguém está minimizando o número de válvulas num intervalo para o café. Portanto, 3927 não é “mais eficiente” em nenhum sentido de engenharia que realmente importe, e seria trapaça dizer isso.

E, no entanto, o jogo herda algo verdadeiro. O crescimento por triplicação alcança números grandes em menos movimentos, e mais decisivos; cada fusão faz mais trabalho, e um cubo 3×3×3 é o menor tabuleiro que deixa a fusão tripla respirar em todas as direções. 4 O design não tropeçou no três; ele chegou ao inteiro que a matemática da contagem discretamente prefere desde o alvorecer da computação eletrônica, aquele que os engenheiros do Setun escolheram de propósito. O dois é o número que adotamos por padrão. O três é o número que teríamos escolhido se a eficiência, e não o cara ou coroa, tivesse a palavra final. Que as peças por acaso formem 3, 9, 27 é uma pequena piada que o universo já estava contando.

sources & method

Game facts, the 3×3×3 board, six shift directions, three-tile ×3 merge, and the 3·9·27 naming, are measured from the game's design documents. Mathematical and historical claims are drawn from the references below.

  1. "Radix economy (Optimal radix choice)," Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Radix_economy
  2. "Balanced ternary," Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Balanced_ternary
  3. "Setun," Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Setun, see also the Russian Virtual Computer Museum, https://www.computer-museum.ru/english/setun.htm
  4. 3927 game design documents (internal). Values measured from the game's design documents.
  5. Further reading on Balanced ternary, A182929 - OEIS. oeis.org.
  6. Further reading on Balanced ternary, Douglas W. Jones on Ternary Numbers. cs.uiowa.edu.
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