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3927

O quebra-cabeça de fusão de números renascido em 3D - mova um cubo 3x3x3 de seis maneiras e funda triplos em potências de três.

Como jogar

Em vez de uma grade plana, você desliza um cubo 3x3x3 em qualquer uma das seis direções – para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita, para dentro ou para fora. Quando três peças do mesmo valor se alinham, elas se fundem na próxima potência de três: três 3 tornam-se um 9, três 9 tornam-se um 27 e assim por diante. As cascatas podem encadear-se entre eixos. Gire o cubo para ver através dele e planeje suas fusões.

Controles
Modos de jogo
Dicas e estratégia
Origens

A ideia de deslizar e fundir é de 2048, mas a aritmética é de base três e o tabuleiro é um cubo 3×3×3 que desliza em seis direções.

Três peças iguais se fundem em vez de duas, de modo que 3s formam um 9, 9s formam um 27, e as cascatas podem se encadear entre eixos.

Ambas as mudanças atacam a mesma fraqueza. 2048 num tabuleiro plano 4×4 é em grande parte resolvido mantendo a maior peça num canto; um cubo não tem canto que se possa defender de seis direções, e a fusão tripla significa que um par não é progresso — o que elimina de vez a estratégia dominante do jogo original.

Cerca de 3927

3927 leva o quebra-cabeça deslizante de fusão de números em três dimensões com fusão tripla e cascatas de vários eixos. Um jogo de navegador original e gratuito feito internamente na PlayPendium.

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Matéria para Reflexão
  1. 3927 é mais difícil que 2048?

    Um confronto de espaços de estados entre uma grade plana de dois e um cubo feito inteiramente de três.

  2. Sorte, habilidade e o relógio

    Todo deslocamento que altera o cubo coloca nele um novo 3 aleatório. Assim, cada partida é parte ofício, parte clima, e o placar desempata pelo jogador que terminou mais rápido.

  3. Uma estratégia perfeita?

    Dois jogos de fusão, uma pergunta: algum deles pode ser jogado sem falhas? A resposta passa pelo canto de um tabuleiro, por um adversário que nunca aparece e por um número com dezessete expoentes de altura.

  4. Lendo uma pilha de números em 3D

    O problema mais difícil de 3927 nunca foram as suas regras. Foi permitir que um ser humano lesse vinte e sete números dispostos em profundidade, incluindo aquele que ele não consegue ver.

  5. Por que três

    A eficiência oculta da base três, e se um jogo construído sobre ela é, discretamente, a máquina mais elegante.