Deslize os bloqueadores para abrir caminho para sua peça chegar à saída, mas cada bloco opera com combustível limitado.
Como jogar
Deslize as peças bloqueadoras para o lado para que a peça alvo possa alcançar a saída na borda direita. Peças horizontais só se movem para a esquerda e direita, e as verticais só para cima e para baixo — e, além disso, cada nível adiciona restrições que tornam a maioria das peças menos livres do que parecem.
Combustível: uma peça tem um orçamento para quantos passos de célula única ela pode fazer. Gaste-o e aquela peça ficará presa onde estiver.
Trilhos: algumas peças são de mão única e só podem deslizar em uma única direção. Reverter é ilegal, não apenas custoso.
Trancas: uma peça trancada não pode se mover até que outra peça esteja estacionada no interruptor para o qual ela é chaveada.
Portanto, uma peça estacionada em um interruptor está desempenhando uma função, e movê-la para fora desfaz essa função.
Você vence quando a peça alvo alcança a célula de saída.
Controles
Desktop: clique em uma peça para selecioná-la e use as setas do teclado para deslizar; ou clique para ajustar
Celular e tablet: toque em uma peça e toque para deslizar, totalmente controlado por toque
Modos de jogo
Diário: o mesmo quebra-cabeça para todos todos os dias
Prática: um novo layout a cada rodada
Fácil, Médio e Difícil adicionam grades maiores e combustível mais apertado
Dicas e estratégia
Leia o combustível antes de mover qualquer coisa. Uma peça com orçamento de três passos é uma peça que você pode mover uma ou duas vezes, então gastá-la explorando é como os níveis se tornam insolúveis.
Peças de mão única são um recurso que você gasta, não uma peça que você posiciona. Uma vez que ela tenha se movido, aquela direção é tudo o que lhe resta.
Descubra qual peça deve ficar no interruptor antes de planejar o resto. Essa peça é efetivamente mobiliário para o restante do quebra-cabeça.
Um nível pode se tornar impossível sem nenhum aviso. Nada te avisa que uma peça está sem combustível até você tentar, então planeje toda a sequência primeiro.
Limpe a fileira de saída por último. As peças estacionadas lá geralmente são as que você precisava em outro lugar.
O que você vai aprender
Deadbolt adiciona uma virada de orçamento de combustível ao quebra-cabeça de blocos deslizantes, recompensando o planejamento antecipado para liberar a peça chave em menos movimentos.
Habilidades: raciocínio espacial, planejamento, quebra-cabeças de blocos deslizantes, otimização
Ideal para: aproximadamente do 4º ao 12º ano (9+ anos)
Para pais e professores: planejamento e raciocínio espacial sob um orçamento apertado.
Origens
O layout é o de Rush Hour — inventado pelo designer japonês de quebra-cabeças Nob Yoshigahara na década de 1970, vendido pela primeira vez nos Estados Unidos em 1996 e fabricado pela ThinkFun. As peças horizontais só se movem para a esquerda e para a direita, as verticais só para cima e para baixo, e a peça-alvo escapa pela borda direita.
A trava de eixo é toda a ideia, e é o que separa Rush Hour de um quebra-cabeça comum de blocos deslizantes: uma peça não pode ser conduzida, apenas empurrada ao longo da sua própria linha.
Esta versão acrescenta outras restrições que tornam a maioria das peças menos livres do que parecem. Isso aperta a verdadeira dificuldade do original, que não é encontrar a saída, mas descobrir que a peça que bloqueia precisa primeiro se mover para longe de onde você a quer.
Sobre o Deadbolt
Deadbolt é um jogo de navegador original e gratuito que adiciona uma virada de orçamento de combustível ao clássico quebra-cabeça de blocos deslizantes. Ele é desenvolvido internamente e funciona no seu navegador.
Um jogo original e gratuito no seu navegador — sem downloads. Ver todos os jogos →