A chuva não virá. Use seu reservatório finito com sabedoria ou veja suas culturas murchar antes da colheita.
Como jogar
Há apenas um reservatório para toda a partida e ele nunca se repõe. Todos os dias, você decide quanto do que resta vai para cada canteiro — e a aritmética é implacável nos dois sentidos, pois uma cultura que recebe menos do que precisa regride, e uma que recebe mais do que precisa simplesmente perde o excedente.
Uma cultura precisa de uma quantidade exata de água por dia para avançar um dia no crescimento.
Dê menos e ela murcha, perdendo o progresso que já havia feito.
Dê mais e o excesso se perde sem nenhum benefício.
Uma cultura que atinge seu tempo de crescimento está madura e pode ser colhida.
O clima muda o que as culturas precisam, não o que você tem — um dia quente aumenta todos os requisitos e um dia nublado os reduz.
Nenhum clima adiciona água ao reservatório.
Controles
Desktop: clique em uma semente e depois em um canteiro para plantar, use os botões de mais/menos para definir a água, clique em Colher e Água & Encerrar Dia
Celular e tablet: suporte completo a toque, toque para plantar, regar e avançar
Modos de jogo
Diário: uma estação com semente fixa para todos
Prática: uma estação aleatória
Níveis de dificuldade com reservatórios iniciais maiores ou menores
Dicas e estratégia
Regue com exatidão, nunca com generosidade. Exceder é uma perda pura, e ao longo de uma estação inteira, pequenos excessos custam mais do que qualquer erro isolado.
Abandone canteiros deliberadamente. Espalhar um reservatório em diminuição por tudo faz tudo murchar; deixar um canteiro morrer pode ser o que permite amadurecer os demais.
Planeje com base na previsão. Um dia quente custa mais água para o mesmo progresso, então muitas vezes é mais barato deixar uma cultura em espera e regá-la intensamente no dia seguinte.
Murchar é pior do que pausar. O progresso perdido precisa ser comprado novamente com água que você não tem.
Compare o reservatório com os dias restantes, não com as necessidades de hoje. A partida é um orçamento fixo dividido por uma duração fixa.
Origens
Regar as culturas abaixo do necessário de propósito é uma estratégia agronômica real. A irrigação deficitária aceita uma colheita menor por planta para obter mais produção por unidade de água, o que pode ser a escolha mais lucrativa onde a água é a restrição determinante.
O design original leva isso ao limite: um único reservatório para toda a partida, e ele nunca se reabastece.
A aritmética é implacável nos dois sentidos — um canteiro que recebe menos do que precisa regride, e um canteiro que recebe mais simplesmente desperdiça o excedente. Isso elimina a válvula de segurança habitual do gênero agrícola, que é trabalhar mais, e deixa apenas a alocação.
Sobre Drought Garden
Drought Garden é um simulador de fazenda original construído inteiramente em torno de uma economia de água de mão única. Gratuito para jogar no seu navegador no PlayPendium.
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