Circule a borda de um tubo geométrico, destrua os inimigos que avançam nas pistas e contenha uma inundação crescente.
Você desliza pela borda de um tubo segmentado, atirando em suas pistas contra inimigos que sobem em direção à sua borda. Há uma reviravolta: o tubo está inundando por baixo. Cada morte drena um pouco o fluido, mas cada inimigo que atinge a borda o eleva – e se a superfície tocar sua borda, você se afoga. Continue limpando para ficar acima da água.
Funil se inspira em Tempest, lançado pela Atari em 1981 e projetado por Dave Theurer, que havia feito Missile Command no ano anterior. Você percorre a borda de um poço geométrico desenhado com linhas vetoriais luminosas, atirando pelas suas pistas nas coisas que sobem em sua direção.
O controle giratório é o que as pessoas lembram: um botão de giro livre, sem posição central, de modo que é a mão do jogador, e não uma alavanca, que define a velocidade. O Superzapper limpa a tela uma vez por fase e depois, fracamente, mais uma vez: um recurso que pune o pânico. Tempest também permitia escolher uma fase inicial mais alta, algo incomum, e isso fez dele um dos primeiros jogos de fliperama que respeitavam o tempo de um bom jogador.
Funnel é uma versão original do gênero de tiro em tubo geométrico, com um toque de sobrevivência às inundações, gratuito para jogar no seu navegador.