Uma corrida em todo o tabuleiro onde as cadeias de salto em distância vencem – salte suas peças sobre quaisquer outras para pousar primeiro todo o seu acampamento em território inimigo.
Cada lado tem um acampamento de dez peças em um canto. O objetivo é ser o primeiro a mover cada uma das suas peças para o canto oposto – o acampamento do seu oponente. Uma peça pode passar para um quadrado vazio adjacente ou saltar sobre qualquer peça vizinha (sua ou deles) para o quadrado vazio além.
Os saltos podem ser encadeados: de um quadrado de aterrissagem você pode pular novamente, saltando pelo tabuleiro em um único turno. Não há capturas – as peças que você pula permanecem no lugar.
O Halma tira seu nome do grego ἅλμα, "salto", e foi inventado em 1883 ou 1884 por George Howard Monks — um cirurgião torácico americano da Harvard Medical School, o que não é a formação habitual de um criador de jogos de tabuleiro.
Ele não partiu do zero. Seu modelo foi um jogo inglês chamado Hoppity, criado em 1854, que ele reconstruiu num tabuleiro quadriculado de 16×16 para dois ou quatro jogadores.
O mecanismo em que ele se fixou sobreviveu ao próprio jogo. As peças andam uma casa ou saltam sobre qualquer peça adjacente, amiga ou inimiga, com cadeias de saltos permitidas e sem jamais capturar nada — um sistema de movimento que todos os descendentes, incluindo as damas chinesas, mantiveram essencialmente inalterado.
Halma é um clássico jogo de tabuleiro de salto e movimento do século XIX, o ancestral de muitos jogos de corrida de ponta a ponta. Esta é uma versão original e gratuita do navegador com computador, dois jogadores e jogo online, pronta instantaneamente, sem download ou inscrição.