Escale um arranha-céu imponente, uma mão de cada vez, desviando de janelas que se fecham e vasos de flores caindo.
Como jogar
Você escala a fachada do prédio, uma mão de cada vez, com as duas mãos presas por uma corda. Uma mão só pode se mover enquanto a outra está ancorada em uma janela aberta, e a corda entre elas é curta — portanto, a escalada é uma alternância, onde cada alcance puxa a mão traseira para trás.
As janelas abrem e fecham em um horário definido, e apenas uma janela aberta pode ser agarrada.
Tentar alcançar uma janela fechada falha e sua mão escorrega.
A corda tem um comprimento fixo de algumas linhas. Um alcance que afastaria as mãos mais do que isso simplesmente não é permitido.
Quando um alcance estica a corda ao máximo, a mão traseira é arrastada uma linha para cima em direção à mão em movimento — é assim que você realmente ganha altura.
Sua altura corporal é determinada pela mão mais baixa, então a mão traseira é o que mede seu progresso.
Se ambas as mãos ficarem sem apoio, você cai e perde uma vida.
Perigos caem pelas colunas; se um te acertar, solta uma mão, o que é fatal se era seu único apoio.
Controles
Desktop: clique ou arraste para mover cada mão para cima
Celular e tablet: toque e arraste para escalar (suporte a toque)
Modos de jogo
Desafio diário
Modo infinito
Modo prática
Dicas e estratégia
Escale com a corda, não contra ela. Um alcance esticado ao máximo arrasta sua outra mão para cima uma linha, então um alcance longo e intencional move ambas as mãos — os curtos e cautelosos movem apenas a líder.
Você não pode se esticar além do limite, então um alcance que parece muito longe é ou legal ou recusado. O verdadeiro risco é a janela estar fechada, não a distância.
Observe a janela acima daquela que você quer. As janelas fecham em um ritmo, então o que importa é se ela ainda estará aberta quando sua mão chegar.
Sua pontuação é a mão mais baixa. Correr com um braço pelo prédio não leva a lugar nenhum até que a corda traga o outro junto.
Mova-se lateralmente para desviar. Você não pode se abaixar, então a única resposta a algo caindo na sua coluna é estar em outra.
Nunca quebre voluntariamente a regra de uma mão. Ela também é sua linha de segurança, e no momento em que nenhuma das mãos tiver apoio, você está caindo.
Origens
High Rise revive Crazy Climber, lançado pela Nichibutsu em 1980, no qual você escala a fachada de um arranha-céu, uma mão de cada vez.
O esquema de controle é o jogo: duas alavancas, uma para cada mão, cada uma movendo aquela mão de forma independente. Escalar significa alterná-las em um ritmo, e um par fora de sincronia deixa você pendurado por um braço só. Janelas se fecham com força sobre seus dedos, moradores deixam cair vasos de flores e um macaco gigante aparece para dar tapas em você. Quase nenhum outro jogo pediu que as mãos do jogador fizessem coisas realmente diferentes ao mesmo tempo, e ele continua sendo curiosamente físico de jogar.
Sobre o High Rise
High Rise é uma revivescência original e gratuita no navegador do clássico jogo de arcade de escalada de arranha-céus, com modos diário, infinito e de prática. Sem necessidade de download.
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