Semee as sementes do jeito clássico, mas uma vala por lado permanece oculta até que uma captura finalmente a exponha.
Como jogar
Mancala estilo Kalah — levante as sementes de uma das suas valas e semeie-as uma a uma ao redor do tabuleiro — com uma diferença importante: cada lado tem uma vala oculta cuja contagem o outro jogador não pode ver. Assim, o jogo de contagem de informação perfeita se torna um jogo de inferência.
As sementes são semeadas no sentido anti-horário, uma por vala, para o seu celeiro, mas nunca para o do oponente.
Você sempre pode ver a sua própria vala oculta. Nunca poderá ver a do oponente.
O oponente joga honestamente com base em uma crença sobre a sua vala oculta, em vez do número real.
Essa crença é construída a partir do que ele observou e se estreita conforme o jogo revela informações.
Quando uma vala oculta se torna pública, a crença se ajusta à verdade.
Controles
Desktop: clique em uma vala para semear suas sementes
Celular e tablet: toque em uma vala
Modos de jogo
Contra CPU em Fácil, Normal ou Difícil
Dois jogadores no mesmo dispositivo com cortina de passagem
Online: convide, junte-se por código ou partida rápida
Dicas e estratégia
Acompanhe a vala oculta do oponente você mesmo. Cada semeadura que passa por ela indica que a contagem aumentou em um, então é possível deduzir o número mesmo sem vê-lo.
Sua vala oculta é uma arma, além de um segredo. Um oponente que raciocina com base em uma crença pode ser levado a fazer uma jogada que seria obviamente ruim se ele pudesse ver o número real.
Evite esvaziar sua vala oculta desnecessariamente. Uma vez que ela se torna pública, você entregou a única assimetria de informação que tinha.
Jogue com os fundamentos padrão do mancala por baixo — pousar sua última semente no seu celeiro para ganhar outra vez é tão importante aqui quanto em qualquer outro lugar.
No fim do jogo, a vala oculta importa menos, pois, até lá, ambos os lados terão visto sementes suficientes passarem para estreitar a estimativa.
Origens
Recolher as sementes de uma cova e semeá-las uma a uma é o mancala, e a forma específica de duas fileiras e dois depósitos é o Kalah, patenteado e vendido nos Estados Unidos por William Julius Champion, Jr. na década de 1950.
A mudança original é uma cova oculta de cada lado, cuja contagem o outro jogador não consegue ver.
O Kalah é um jogo resolvido justamente porque tudo pode ser contado — com jogo perfeito, o primeiro jogador vence. Ocultar uma única cova elimina essa garantia e substitui a contagem pela inferência, o que transforma um jogo de aritmética num jogo sobre o que a última semeadura do oponente implica.
Sobre Mancala Heist
Mancala Heist é uma versão original e gratuita para navegador do antigo jogo de semeadura mancala, adicionando valas ocultas para novas deduções. Sem necessidade de download.
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