Coma os pontos e o caminho atrás de você se fecha para sempre; um erro e você fica preso.
Como jogar
Você limpa um labirinto de pílulas, mas o labirinto não permanece aberto atrás de você. No instante em que você sai de uma célula de onde comeu, essa célula vira uma parede permanente — assim, o corredor colapsa quadrado por quadrado conforme você come, e a rota por onde você entrou geralmente desaparece.
Apenas as células de onde você realmente comeu uma pílula se selam. Corredores vazios pelos quais você apenas passou permanecem abertos.
Células seladas não podem ser reentradas por ninguém, então você está constantemente reduzindo o próprio tabuleiro.
Uma pílula de poder reabre as células mais recentemente seladas, devolvendo a você uma rota de fuga.
Ela também assusta os fantasmas por um número de passos, durante os quais pisar em um deles o come.
Um fantasma comido volta para casa e retorna após um atraso.
Controles
Desktop: setas ou WASD para se mover
Celular e tablet: deslize para virar ou use o D-pad na tela
Modos de jogo
Diário: um labirinto 13x13 com semente fixa
Prática: um labirinto aleatório
Um conjunto de labirintos-puzzle nomeados e criados manualmente
Dicas e estratégia
Coma em direção ao espaço aberto, nunca para dentro de um bolsão. Um beco no qual você entra comendo é um beco com a porta alijotada atrás de você.
A pílula de poder é uma porta, não uma arma. Seu efeito mais valioso é reabrir o corredor que você selou, e usá-la apenas para caçar fantasmas desperdiça isso.
Limpe as bordas e cantos difíceis no início, enquanto você ainda tem várias formas de sair deles.
Conte suas saídas antes de se comprometer com uma longa sequência de pílulas. Duas rotas de saída viram uma no momento em que você começa a comer.
Fantasmas também não podem passar por células seladas, então uma parede que você cria pode protegê-lo — desde que você esteja do lado certo dela.
Origens
Comer pontinhos em um labirinto é uma das ideias clássicas dos fliperamas, e este jogo a mantém. O que ele remove é a possibilidade de voltar.
O caminho atrás de você se fecha para sempre, então o labirinto não é um tabuleiro fixo que você aprende, mas um que você vai consumindo ativamente enquanto o atravessa.
Isso o transforma em um problema de planejamento de rota vestido de jogo de ação. Cada cruzamento é um compromisso, e o fracasso não é ser pego, mas ficar emparedado: ficar sem tabuleiro, e não sem vidas.
Sobre One-Way Muncher
One-Way Muncher reinventa o gênero de perseguição em labirintos com um labirinto que se sela sozinho. É um jogo de navegador gratuito original, desenvolvido internamente para o PlayPendium.
Um jogo original e gratuito no seu navegador — sem downloads. Ver todos os jogos →