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Reshape

Puxe uma letra distorcida de volta ao seu contorno verdadeiro arrastando as alças de Bézier, gastando um orçamento restrito de nós que você pode mover.

Como jogar

Um fantasma cinza mostra a letra-alvo; sua curva dourada está deformada em relação a ela. Arraste as alças redondas para restaurar a letra, mas você só pode tocar em um número limitado de nós, então cada movimento conta. Cada quebra-cabeça é uma de seis letras: C, S, U, J, O ou G.

Um exemplo prático

Pegue o C no Normal. Ele é desenhado com três segmentos de curva unidos de ponta a ponta: quatro âncoras que ficam sobre o contorno e seis alças que conduzem a curva entre elas, dez pontos ao todo. O Normal deixa você tocar sete, então pelo menos três pontos precisam ficar onde a deformação os deixou.

Gaste primeiro nas âncoras. Uma âncora no meio da letra molda a curva dos dois lados, enquanto uma alça dobra apenas um segmento. Leve as duas âncoras do meio de volta ao lugar, depois as duas das pontas, e o C estará quase recuperado. Isso deixa três nós para as alças que estão visivelmente mais afastadas. Depois que um nó é tocado, você pode continuar ajustando-o de graça, então refine esses antes de recorrer a um novo.

Se a curva ficar verde com dois nós ainda não gastos, esses dois valem 80 pontos, mais do que os cerca de 30 que você ganharia levando a correspondência de 88% para 91%.

Controles
Modos de jogo
Dicas e estratégia
O que você aprenderá

Reshape ensina como as curvas de Bézier e as alças de controle definem o formato de uma letra, o núcleo da tipografia digital e da arte vetorial.

Origens

Restaurar uma letra deformada em direção a um contorno-alvo mexendo apenas num número limitado de nós é design de tipos sob a mesma restrição com que os tipógrafos reais trabalham.

As curvas vieram da indústria automobilística. Em 1959, Paul de Casteljau, que trabalhava na Citroën, desenvolveu um método para calculá-las; a Citroën o patenteou na França, mas ele só foi publicado na década de 1980. O engenheiro francês Pierre Bézier encontrou as mesmas curvas de forma independente e as divulgou na década de 1960, enquanto projetava carrocerias na Renault, e é por isso que levam o seu nome: curvas de Bézier.

Depois vieram as letras. A Adobe lançou suas fontes PostScript em 1984, descrevendo cada glifo com curvas de Bézier cúbicas, o mesmo tipo que Reshape usa: duas âncoras e duas alças por segmento. O TrueType, da Apple, optou mais tarde por curvas quadráticas mais simples, que são mais rápidas de processar, mas exigem mais pontos para a maioria das formas.

Menos pontos fazem uma curva melhor, o que é contraintuitivo até você desenhar uma. Cada nó adicional é um lugar onde o contorno pode entortar, então as fontes tipográficas profissionais usam notavelmente poucos. As ferramentas de design de tipos ensinam a mesma disciplina: o guia de bons traçados do editor de fontes Glyphs orienta os designers a apagar os pontos supérfluos e a colocar nós nos extremos da curva, seus pontos mais alto, mais baixo, mais à esquerda e mais à direita.

Sobre Reshape

Reshape é um jogo de navegador original e gratuito feito para PlayPendium: seis letras, duas maneiras de deformá-las e um quebra-cabeça diário que é o mesmo para todos os jogadores.

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