Puxe uma letra distorcida de volta ao seu contorno verdadeiro arrastando as alças de Bézier, gastando um orçamento restrito de nós que você pode mover.
Um fantasma cinza mostra a letra-alvo; sua curva dourada está deformada em relação a ela. Arraste as alças redondas para restaurar a letra, mas você só pode tocar em um número limitado de nós, então cada movimento conta. Cada quebra-cabeça é uma de seis letras: C, S, U, J, O ou G.
Pegue o C no Normal. Ele é desenhado com três segmentos de curva unidos de ponta a ponta: quatro âncoras que ficam sobre o contorno e seis alças que conduzem a curva entre elas, dez pontos ao todo. O Normal deixa você tocar sete, então pelo menos três pontos precisam ficar onde a deformação os deixou.
Gaste primeiro nas âncoras. Uma âncora no meio da letra molda a curva dos dois lados, enquanto uma alça dobra apenas um segmento. Leve as duas âncoras do meio de volta ao lugar, depois as duas das pontas, e o C estará quase recuperado. Isso deixa três nós para as alças que estão visivelmente mais afastadas. Depois que um nó é tocado, você pode continuar ajustando-o de graça, então refine esses antes de recorrer a um novo.
Se a curva ficar verde com dois nós ainda não gastos, esses dois valem 80 pontos, mais do que os cerca de 30 que você ganharia levando a correspondência de 88% para 91%.
Reshape ensina como as curvas de Bézier e as alças de controle definem o formato de uma letra, o núcleo da tipografia digital e da arte vetorial.
Restaurar uma letra deformada em direção a um contorno-alvo mexendo apenas num número limitado de nós é design de tipos sob a mesma restrição com que os tipógrafos reais trabalham.
As curvas vieram da indústria automobilística. Em 1959, Paul de Casteljau, que trabalhava na Citroën, desenvolveu um método para calculá-las; a Citroën o patenteou na França, mas ele só foi publicado na década de 1980. O engenheiro francês Pierre Bézier encontrou as mesmas curvas de forma independente e as divulgou na década de 1960, enquanto projetava carrocerias na Renault, e é por isso que levam o seu nome: curvas de Bézier.
Depois vieram as letras. A Adobe lançou suas fontes PostScript em 1984, descrevendo cada glifo com curvas de Bézier cúbicas, o mesmo tipo que Reshape usa: duas âncoras e duas alças por segmento. O TrueType, da Apple, optou mais tarde por curvas quadráticas mais simples, que são mais rápidas de processar, mas exigem mais pontos para a maioria das formas.
Menos pontos fazem uma curva melhor, o que é contraintuitivo até você desenhar uma. Cada nó adicional é um lugar onde o contorno pode entortar, então as fontes tipográficas profissionais usam notavelmente poucos. As ferramentas de design de tipos ensinam a mesma disciplina: o guia de bons traçados do editor de fontes Glyphs orienta os designers a apagar os pontos supérfluos e a colocar nós nos extremos da curva, seus pontos mais alto, mais baixo, mais à esquerda e mais à direita.
Reshape é um jogo de navegador original e gratuito feito para PlayPendium: seis letras, duas maneiras de deformá-las e um quebra-cabeça diário que é o mesmo para todos os jogadores.