Cada número é uma linha de visão medida – sombreie a grade de preto até que cada pista possa ver exatamente a contagem de células brancas que exige.
Como jogar
As células numeradas permanecem brancas e fixas. Você sombreia as células restantes de preto para que a visualização de cada número, contado em linhas retas, corresponda à sua pista e todo o tabuleiro permaneça consistente.
Um número conta as células brancas que pode ver nas quatro direções retas, incluído uma vez, parando na primeira célula preta.
Sombreie as células em preto para que cada número veja exatamente seu valor nas células brancas.
Não podem existir duas células pretas de ponta a ponta.
Todos os glóbulos brancos devem permanecer conectados como uma única região.
Os conflitos brilham em vermelho vivo; resolva quando o sombreamento corresponder à resposta única.
Controles
Área de trabalho: clique com o botão esquerdo em uma célula que não seja numérica para alternar entre branco, preto e depois desconhecido; clicar com o botão direito vai direto para o preto (ou de volta para o branco). Use Dica, Limpar e Verificar na barra de ferramentas.
Telefone e tablet: toque em uma célula para alternar entre branco, preto e desconhecido; a marca desconhecida ajuda você a desenhar células incertas.
Modos de jogo
Diariamente: um quebra-cabeça compartilhado por dia em 5x5, 7x7 ou 9x9.
Prática: infinitas grades recém-geradas.
Um cronômetro e um contador de dicas alimentam a tabela de classificação; Check sinaliza brevemente quaisquer células erradas até o momento.
Dicas e estratégia
Um pequeno número enquadrado pelas bordas precisa de pretos colocados próximos para reduzir sua linha de visão no tamanho certo.
Um grande número deve manter longas linhas abertas, para que suas linhas e colunas permaneçam em sua maioria brancas.
Apoie-se na regra de não tocar: uma vez que um preto é definido, seus quatro vizinhos são forçados ao branco.
Origens
Casas brancas numeradas cuja pista conta as casas visíveis em linha reta, com o restante sombreado, é o Kurodoko — publicado pela Nikoli com o nome Kuromasu, literalmente "onde estão as casas pretas?".
A contagem inclui a própria casa numerada e segue nas quatro direções até que uma casa sombreada a interrompa, enquanto as casas sombreadas não podem se tocar e as casas brancas devem permanecer conectadas.
Contar ao longo de uma linha é o que dá ao quebra-cabeça seu longo alcance. Uma pista não descreve sua vizinhança, mas uma cruz que se estende pelo tabuleiro, de modo que um único número pode restringir casas muito distantes dele — e a regra de conectividade então amarra de novo essas deduções distantes.
Sobre a linha de visão
Linha de Visão é uma versão gratuita para navegador do Kurodoko, o clássico quebra-cabeça de contagem por linha de visão que transforma uma contagem simples em dedução profunda, com todo tabuleiro garantidamente com uma única solução. Modos diário e de prática, grátis no navegador.
Um jogo original e gratuito no seu navegador — sem downloads. Ver todos os jogos →