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Sightline

Cada número é uma linha de visão medida – sombreie a grade de preto até que cada pista possa ver exatamente a contagem de células brancas que exige.

Como jogar

As células numeradas permanecem brancas e fixas. Você sombreia as células restantes de preto para que a visualização de cada número, contado em linhas retas, corresponda à sua pista e todo o tabuleiro permaneça consistente.

Controles
Modos de jogo
Dicas e estratégia
Origens

Casas brancas numeradas cuja pista conta as casas visíveis em linha reta, com o restante sombreado, é o Kurodoko — publicado pela Nikoli com o nome Kuromasu, literalmente "onde estão as casas pretas?".

A contagem inclui a própria casa numerada e segue nas quatro direções até que uma casa sombreada a interrompa, enquanto as casas sombreadas não podem se tocar e as casas brancas devem permanecer conectadas.

Contar ao longo de uma linha é o que dá ao quebra-cabeça seu longo alcance. Uma pista não descreve sua vizinhança, mas uma cruz que se estende pelo tabuleiro, de modo que um único número pode restringir casas muito distantes dele — e a regra de conectividade então amarra de novo essas deduções distantes.

Sobre a linha de visão

Linha de Visão é uma versão gratuita para navegador do Kurodoko, o clássico quebra-cabeça de contagem por linha de visão que transforma uma contagem simples em dedução profunda, com todo tabuleiro garantidamente com uma única solução. Modos diário e de prática, grátis no navegador.

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