Reproduza a imagem alvo notando quais blocos se repetem, definindo cada um como uma receita uma única vez e aplicando-a em todos os lugares.
Como jogar
Uma imagem alvo é dividida em blocos iguais, e você a reconstrói definindo algumas receitas pequenas e atribuindo uma a cada posição de bloco. Casar exatamente com a imagem é apenas metade da tarefa — a pontuação depende de quantas receitas diferentes você precisou usar.
Uma receita é uma sub-grade pequena de células coloridas que você define uma única vez.
O layout atribui uma receita a cada posição de bloco, e expandir isso repinta a imagem inteira.
Qualquer imagem pode ser reproduzida com receitas suficientes, então uma resposta correta não é automaticamente uma boa resposta.
Você é pontuado com base em quantas receitas únicas o layout utiliza.
A habilidade testada é a decomposição — identificar as partes que se repetem.
Controles
Desktop: clique em uma cor da paleta para pintar, clique nas células do estúdio, depois clique nas receitas da biblioteca e nos blocos de construção.
Celular e tablet: toda ação de pintura e carimbo é um toque.
Modos de jogo
Dificuldade: Imagens Fáceis, Médias ou Difíceis
Diário para uma imagem compartilhada, Prática para novas imagens
Dicas e estratégia
Procure repetições antes de construir qualquer coisa. A solução elegante é visível na imagem alvo se você comparar os blocos entre si, em vez de ler a imagem como um todo.
Uma receita que se encaixa imperfeitamente em três posições geralmente é pior do que uma que se encaixa exatamente em duas — mas verifique, pois é nos quase-acertos que estão as economias.
Rotações e formas espelhadas frequentemente são a mesma parte subjacente. Essas são as reutilizações que as pessoas perdem.
Construa o bloco mais comum primeiro e deixe que os raros tenham suas próprias receitas. Otimizar a exceção custa mais do que economiza.
Se você está usando quase tantas receitas quanto há blocos, você resolveu a imagem sem resolver o quebra-cabeça.
O que você vai aprender
Think Tiles é um quebra-cabeça sobre decomposição e reutilização, encontrando estrutura repetitiva e capturando-a uma única vez, o coração do bom código.
Habilidades: decomposição, abstração, reconhecimento de padrões, reutilização
Ideal para: aproximadamente do 5º ao 10º ano (idades 10–16)
Para pais e professores: decomposição e reutilização, o coração da programação.
Origens
Reconstruir uma imagem definindo algumas pequenas receitas e atribuindo uma a cada posição de bloco é a ideia por trás do sistema de funções iteradas: uma imagem grande e detalhada descrita por um punhado de regras aplicadas repetidamente.
Reproduzir um alvo com menos receitas do que blocos é de onde vem a compressão.
Esse é um resultado genuíno, e não um artifício de quebra-cabeça. Uma imagem com estrutura autossimilar pode ser armazenada como suas regras em vez de seus pixels, que é toda a premissa da compressão fractal — e o motivo pelo qual uma imagem que parece complicada pode ter uma descrição muito curta.
Sobre o Think Tiles
Think Tiles é um quebra-cabeça sobre decomposição e reutilização, encontrando estrutura repetitiva e capturando-a uma única vez. É um jogo de navegador original e gratuito, desenvolvido internamente para o PlayPendium.
Um jogo original e gratuito no seu navegador — sem downloads. Ver todos os jogos →