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WordChess · Matéria para Reflexão

O jogo sem sorteios ruins

Tire o saquinho de um jogo de palavras e algo desaparece junto com ele: o álibi, o milagre e todo o drama da sorte.

Escrito e editado em inglês. Esta versão em português foi produzida por tradução automática; quando a precisão importa, o original em inglês é a referência. Ler o original em inglês →

01 · O saquinho e seu veredito

Onde mora a sorte

Sente-se para uma partida de Scrabble e a primeira coisa que você toca é o acaso. Cada jogador tira sete peças de um saquinho de pano, sem olhar, e depois de cada jogada completa o suporte de volta a sete a partir do mesmo estoque, que vai minguando. 1 Essas sete letras são o seu mundo inteiro naquela rodada. Você pode ser o melhor jogador da mesa e ainda assim ficar encarando IIIUUOV enquanto seu adversário, tranquilamente, baixa um bingo (uma jogada que usa as sete peças).

Isso não é uma falha que escapou aos criadores; é o motor do jogo. O sorteio às cegas é o que dá ao Scrabble seu suspense, suas viradas e as discussões depois da partida. É também, de forma mensurável, um dedo na balança. Num estudo sobre a variância do jogo, o estatístico Andrew C. Thomas constatou que o sorteio torna mais provável que o jogador mais fraco vença um confronto direto e mais difícil saber, a partir de um torneio, quem é de fato o jogador mais forte. 2

02 · Um conjunto completo, nas mãos de todos

O WordChess elimina o sorteio

O WordChess faz uma única mudança radical e deixa as consequências caírem onde caírem. Não há suporte nem saquinho. Cada jogador tem um conjunto completo de 100 peças só seu, com todas as letras à vista desde a primeira rodada, num tabuleiro de 25×25, livre para tentar quase qualquer uma das 148.941 palavras do dicionário do jogo em qualquer rodada (medido a partir dos documentos de design do jogo). A letra de que você precisa nunca está no saquinho, porque não há saquinho; ela já está na sua mão, junto com todas as outras letras, a menos que você já a tenha jogado.

O que resta, sem o sorteio, é algo próximo da informação perfeita. Os dois jogadores veem o mesmo tabuleiro e dispõem do mesmo alfabeto. Nada fica oculto, nada é distribuído. Uma rodada deixa de ser o que eu tirei? e passa a ser qual é a melhor palavra que esta posição permite, e em que situação ela deixa meu adversário? O jogo deixa de depender em parte da fortuna e se torna, quase inteiramente, uma disputa de vocabulário e posicionamento.

Tire o saquinho e você tira o álibi. Você pode perder no WordChess, mas nunca pode dizer que as peças fizeram isso com você.

03 · O botão que todo designer gira

Sorte e habilidade como um ajuste

Todo jogo fica em algum ponto de um espectro entre o puro acaso e a pura habilidade, e onde ele fica é uma escolha deliberada. Os designers acrescentam aleatoriedade de propósito: para manter o jogo fresco, para dar aos novatos uma chance real, para transformar um lance rotineiro num momento. A distinção útil, na formulação do designer Keith Burgun que se popularizou, é entre a aleatoriedade de entrada, que você recebe antes de decidir e em torno da qual precisa planejar, e a aleatoriedade de saída, que atinge depois que você se compromete. 3 O sorteio do Scrabble é principalmente sorte de entrada: as peças podem ser ruins, mas você ainda pode jogá-las com esperteza. O WordChess gira esse botão até o fim. Como diz um designer, “todo grande jogo precisa de alguma medida de ambas”, sorte e habilidade. 3 O WordChess é uma aposta de que um jogo de palavras pode ser a exceção, de que o vocabulário é um poço fundo o bastante para sustentar sozinho toda a experiência.

Os ganhos são reais e fáceis de nomear. O jogo é justo no sentido estrito: habilidades idênticas produzem chances idênticas, e ninguém recebe discretamente pontos do saquinho. 2 A expressão da habilidade aumenta, porque há um leque mais amplo de lances disponível a cada rodada e a diferença entre os jogadores é apenas quem encontra e posiciona a palavra melhor. O planejamento fica mais profundo, já que você pode raciocinar vários lances à frente sem que um sorteio aleatório embaralhe seus planos. E não há desculpas, um tipo implacável de honestidade.

04 · O que o balanço honesto perde

O custo da certeza

Do que abrimos mão quando nada fica por conta do acaso

A justiça não sai de graça. O sorteio é também o lugar onde um jogo de palavras guarda suas melhores histórias. O bingo milagroso tirado de um suporte sem esperança; o azarão que tira as duas peças em branco e rouba uma partida que não tinha a menor chance de ganhar; o campeão humilhado pelo Q solitário, uma peça que, como observa uma análise da sorte no Scrabble, é mais difícil de descartar do que o Z, que vale o mesmo, de modo que tirá-la é simplesmente mais azar. 4 Essa variância é o que torna o jogo social e indulgente. Dá esperança ao jogador mais fraco e um bode expiatório ao mais forte, e permite que dois amigos de níveis diferentes tenham uma disputa de verdade.

O WordChess não oferece nada dessa misericórdia. Sem saquinho para culpar, uma derrota é um veredito puro sobre o seu vocabulário, entregue sem a ficção consoladora de que as peças estavam contra você. Essa clareza é todo o atrativo e, para quem gostava do jogo em parte porque o saquinho poderia salvá-lo, exatamente o que falta. 2

Sources & notes
  1. Official Game Rules, "How to Play Scrabble", each player draws seven tiles from the bag and refills to seven after every turn, always drawing blind. officialgamerules.org/game-rules/scrabble
  2. Andrew C. Thomas, "Variance Decomposition and Replication In Scrabble: When You Can Blame Your Tiles?" (arXiv:1107.2456), on how the variability of the tile draw makes it more likely for an inferior player to beat a superior one, and how much individual tiles can move a player's score. arxiv.org/abs/1107.2456
  3. Caleb Compton, "Luck Vs Skill: The False Dichotomy," Game Developer, the input vs. output randomness distinction (credited in the piece to designer Keith Burgun), and the claim that "every great game needs some measure of both." gamedeveloper.com/design/luck-vs-skill-the-false-dichotomy
  4. "Does Scrabble Need To Be Fixed?", Nautilus, on rack luck and why some equally-valued tiles (the Q vs. the Z) are luckier to draw than others. nautil.us/does-scrabble-need-to-be-fixed-237272
  5. WordChess figures, a complete 100-tile set (98 letters and 2 blanks in English) held by each player, no draw, 25×25 board, 148,941 dictionary words, measured from the game's design documents.
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