Deslize as peças numeradas; pares correspondentes se fundem e duplicam – continue até construir 2048.
Cada slide empurra todas as peças em uma direção. Quando duas peças do mesmo número colidem, elas se fundem em uma com o dobro do valor e uma nova peça aparece após cada movimento. Continue mesclando para cima para alcançar o bloco de 2048 – depois pressione para obter uma pontuação ainda mais alta antes que a grade seja preenchida.
2048 foi escrito por Gabriele Cirulli, um desenvolvedor web italiano de dezenove anos, e publicado em 9 de março de 2014. Ele o criou em um único fim de semana, em parte como exercício de programação, e colocou o código no GitHub sob a Licença MIT, e é por isso que existem hoje mil variações dele, incluindo esta.
Ele está no fim de uma curta cadeia de imitações, e Cirulli nunca fingiu o contrário. Ele baseou seu jogo em 1024, da Veewo Studio, que por sua vez era um clone de Threes!, do estúdio Sirvo, lançado cerca de um mês antes, em fevereiro de 2014. Cada etapa simplificou a ideia: Threes! junta um 1 e um 2 para formar um 3 e depois iguais com iguais, com peças que resistem a você, enquanto 1024 e depois 2048 o reduziram a limpas potências de dois que se combinam sempre que são iguais. Isso era mais fácil de entender num relance e, como se viu, muito mais fácil de espalhar. Quando 2048 viralizou, Cirulli se recusou a ganhar dinheiro com ele, com o argumento de que não havia inventado a ideia.
2048 é o clássico quebra-cabeça deslizante de combinação de números, gratuito para jogar no seu navegador com um tabuleiro diário justo e prática ilimitada. Construído internamente no PlayPendium.
Um jovem de dezenove anos criou 2048 em um fim de semana, distribuiu-o de graça e recusou-se a lucrar com ele, porque sabia que não tinha inventado a ideia. A história honesta e emaranhada do quebra-cabeça que devorou a internet em sete dias.