Uma pilha de letras embaralhadas esconde uma pilha de palavras – digite-as ou digite-as, persiga o alvo ideal e embale o pangrama completo para obter os pontos grandes.
Cada rodada oferece uma pilha de cartas embaralhadas. Construa palavras de três ou mais letras usando essas peças, e cada nova palavra válida será adicionada à sua pontuação e à sua lista encontrada. Alcance a pontuação ideal para vencer a rodada.
Sempre há um pangrama – palavra que ocupa todo o rack – que vale uma estrela e os maiores pontos. Procure-o depois de limpar as palavras mais curtas.
Os anagramas começaram como adivinhação, e não como entretenimento. Os antigos gregos reorganizavam nomes para descobrir neles significados ocultos ou místicos, e diz-se que a prática remonta ao poeta Lícofron, no século III a.C. — embora essa atribuição se baseie num relato escrito por João Tzetzes uns quinze séculos depois.
O mesmo instinto percorre a interpretação talmúdica e midráshica da Bíblia hebraica, notadamente na obra de Eleazar de Modi'im, e os cabalistas o adotaram a sério sob o nome de temurá — as letras de um texto sagrado tratadas como uma fechadura e não como uma mensagem.
Só mais tarde ele se tornou engenho. Os anagramas latinos foram admirados durante séculos como demonstração de esperteza — Samuel Johnson escolheu Est vir qui adest como exemplo em A Dictionary of the English Language — e a forma foi popular em toda a Europa medieval, inclusive com o poeta e compositor Guillaume de Machaut.
Anagrama é uma corrida de busca de palavras na tradição de desembaralhar a prateleira, recompensando a velocidade e um amplo vocabulário. Esta é uma versão original e gratuita do navegador com racks diários e de prática, jogável instantaneamente, sem download ou inscrição.