Um quebra-cabeça de conectores emaranhados - gire cada peça até que o brilho do núcleo flua para iluminar todos os nós do tabuleiro.
A grade está cheia de blocos conectores apontando em direções embaralhadas. Gire cada um até que suas extremidades se conectem em uma única rede ininterrupta alimentada pelo núcleo brilhante. Um nó só acende quando a energia pode alcançá-lo, então o quebra-cabeça é resolvido quando toda a placa está energizada e nenhum conector fica pendurado sem uso.
Girar peças conectoras embaralhadas até que formem uma única rede contínua é o quebra-cabeça de canos, cujo ancestral é Pipe Mania — desenvolvido pela The Assembly Line para o Amiga em 1989 e distribuído nos EUA pela Lucasfilm Games como Pipe Dream.
A ambientação original é elétrica, e não hidráulica: um nó só acende quando a energia consegue chegar a ele a partir do núcleo brilhante, e o tabuleiro está resolvido quando tudo está energizado sem nenhum conector solto.
Pipe Mania era jogado contra o relógio, com a água avançando enquanto você montava o encanamento. Remover o cronômetro e exigir um circuito completo o transforma num quebra-cabeça lógico estático, em que a restrição não é a velocidade, mas que cada peça precisa servir à única rede.
Conduit é um jogo de navegador gratuito original no gênero de quebra-cabeças de tubos giratórios para conectar, onde desembaraçar uma rede embaralhada em um circuito totalmente alimentado é o desafio satisfatório.
O tabuleiro diário tem sete peças de largura e sete de altura. Parece pequeno. Então você conta de quantas maneiras ele pode ser girado, e o número deixa de parecer pequeno por completo.