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Crate Push

Um armazém apertado, algumas caixas e uma regra: empurre cada caixa para a sua marca sem se encurralar.

Como jogar

Empurre as caixas para os alvos — você só pode empurrar, nunca puxar, então uma caixa no canto geralmente está no lugar final. A pegadinha é o gelo: qualquer quadrado marcado como gelo faz o que entrar nele continuar deslizando na mesma direção até algo o parar, e isso se aplica a você tanto quanto às caixas.

Controles
Modos de jogo
Dicas e estratégia
Origens

Sokoban — "guarda de armazém" — foi escrito em 1981 por Hiroyuki Imabayashi para o NEC PC-8001, como projeto pessoal com gráficos em modo texto e cinco fases.

Sua origem é um movimento emprestado. Imabayashi tinha ficado impressionado com a forma como um personagem empurrava bagagens no jogo de ação de 1980 Aldebaran #1, em que as bagagens existiam para bloquear a radiação, e reconstruiu esse movimento como um quebra-cabeça — um armazém em que pôr uma caixa no lugar errado pode tornar a fase impossível de vencer, e não apenas mais difícil.

Essa irreversibilidade é todo o design. Uma caixa empurrada para um canto nunca mais sai, de modo que o jogo é incomum por pedir que você reconheça uma derrota vários lances antes de ela chegar. Todo quebra-cabeça de empurrar caixas desde então é uma variação daquelas cinco fases.

Sobre o Crate Push

Crate Push é o clássico quebra-cabeça de empurrar caixas em armazém, reconstruído como um jogo de navegador gratuito original com níveis selecionados, um quebra-cabeça diário e desfazer ilimitado.

Um jogo original e gratuito no seu navegador — sem downloads. Ver todos os jogos →