Tudo nesta padaria apodrece, então o timing das suas fornadas e vendas é a essência do jogo.
Como jogar
Você tem dez dias e cinquenta em dinheiro. Cada dia, você compra ingredientes pelos preços do dia, os transforma em produtos e vende o que a cidade aceitar — então encerra o dia, e tudo o que ainda estiver em seu estoque envelhece um dia. Quando a frescura de um item chega a zero, ele estraga, desaparece e custa uma taxa de descarte de um por unidade. Terminar com o maior saldo é o único objetivo.
Os ingredientes duram períodos diferentes: açúcar 8 dias, farinha 6, manteiga apenas 3.
Os produtos estragam mais rápido do que os ingredientes que os compõem — biscoitos duram 4 dias, pão 3, bolo apenas 2.
Receitas: o pão leva 2 de farinha; o biscoito leva 1 de farinha e 1 de açúcar; o bolo leva 1 de farinha, 1 de açúcar e 1 de manteiga.
Os ingredientes são comprados em lotes fixos — farinha e açúcar em grupos de quatro, manteiga em grupos de três.
A cidade tem um limite de demanda por produto por dia. Qualquer coisa que você assar além disso fica na prateleira e continua perdendo frescura.
Uma geladeira é uma compra única de 30. Ela guarda seis unidades e praticamente dobra a duração dos itens.
Controles
Desktop: clique nos botões para comprar, assar, vender e encerrar o dia
Celular e tablet: suporte completo a toque, toque nos botões
Modos de jogo
Diário: um mercado com semente fixa compartilhado por todos os jogadores
Prática: um mercado aleatório novo
Dicas e estratégia
O bolo é a cadeia mais apertada do jogo. A manteiga dura 3 dias e o bolo que ela se torna dura 2, então você está pagando pelo desperdício duas vezes se comprar a manteiga antes de ter um comprador.
O pão é o dinheiro seguro. Ele precisa apenas de farinha, que dura 6 dias, e a farinha chega em lotes de quatro — exatamente dois pães.
A geladeira custa 30 dos seus 50 iniciais. Ela só se paga se você estiver rotineiramente guardando estoque para a noite; se você esgotar o estoque na maioria dos dias, são 30 que você poderia ter gasto em inventário.
Verifique o limite de demanda antes de assar, não depois. Assar dez unidades de algo que a cidade quer apenas três transforma bons ingredientes em taxas de descarte.
Os ingredientes são usados dos mais antigos para os mais novos, então comprar um lote novo por cima de um que está envelhecendo não salva o antigo — significa apenas que o novo estoque espera enquanto o antigo é consumido.
A manteiga é o único ingrediente que vale a pena comprar no limite. Todos os outros toleram ser comprados com antecedência.
Origens
Este é um problema de livro didático de avental. O modelo do jornaleiro é o tratamento padrão, em gestão de operações, de um produto perecível com preços fixos e demanda incerta: estoque de menos e você perde vendas, estoque demais e o excedente não vale nada.
O design original torna a validade visível e punitiva — o estoque guardado envelhece a cada dia, e um item que chega a frescor zero se estraga e cobra uma taxa de descarte.
Acrescentar a taxa de descarte é o que faz doer. No modelo clássico, o estoque não vendido é apenas desperdiçado; aqui, ter errado custa dinheiro ativamente, de modo que pedir demais não é uma oportunidade perdida, mas uma dívida.
Sobre o Decay Bakery
Decay Bakery é um simulador de gestão de recursos apertado, construído em torno do apodrecimento e do timing. É um jogo de navegador gratuito original, desenvolvido internamente para a PlayPendium.
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