Um jogo de cartas extremamente popular no norte da Alemanha: baralho duplo, parceiros secretos revelados pelas damas de paus e anúncios que aumentam o valor da mão à medida que ela avança.
Como jogar
O Doppelkopf é jogado por quatro jogadores, você e três jogadores da CPU. Usa 48 cartas: duas de cada ás, rei, dama, valete, dez e nove em cada naipe. Cada um recebe doze cartas. O jogo corre no sentido horário, e quem sai é o jogador à esquerda do distribuidor.
Num jogo normal, os trunfos, do mais alto ao mais baixo, são o 10♥, as damas (♣ ♠ ♥ ♦), os valetes (♣ ♠ ♥ ♦) e depois o ás, o 10, o rei e o 9 de ouros: 26 trunfos ao todo (A = ás, K = rei, Q = dama, J = valete). Paus e espadas seguem a ordem A 10 K 9, e copas A K 9. De duas cartas iguais na mesma vaza, vence a que foi jogada primeiro. Você deve seguir o naipe se puder (os trunfos contam como um único naipe); se não puder, jogue qualquer carta.
Os pontos das cartas são: ás 11, dez 10, rei 4, dama 3 e valete 2, num total de 240 no baralho. Os dois jogadores que têm as damas de paus (as velhas, em alemão die Alten) formam o lado Re e jogam contra os outros dois, o lado Kontra, mas ninguém diz quem são. Re precisa de 121 pontos das cartas para vencer, e Kontra de 120; mas se Kontra foi anunciado e Re não, Re precisa de apenas 120 e Kontra de 121.
Antes de jogar, cada jogador, começando pelo da esquerda do distribuidor, diz «sem reserva» (em alemão, gesund) ou declara uma reserva (Vorbehalt). Um Solo tem prioridade sobre a Pobreza, que tem prioridade sobre um Casamento, e entre duas reservas iguais joga o primeiro na ordem:
Casamento (Hochzeit): você tem as duas damas de paus. O primeiro outro jogador a levar uma das três primeiras vazas passa a ser seu parceiro. Se ninguém levar, você joga sozinho. Se você tiver as duas e disser «sem reserva», joga um solo silencioso.
Pobreza (Armut): você tem três trunfos ou menos. Você passa três cartas viradas para baixo, incluindo todos os seus trunfos. O primeiro jogador, a partir da sua esquerda, que aceitar fica com elas, devolve-lhe três cartas quaisquer e passa a ser seu parceiro. Se ninguém aceitar, o mesmo distribuidor dá as cartas de novo.
Solo: você joga sozinho contra três. Num solo de naipe você escolhe o naipe de trunfo (ouros é como no jogo normal; copas, espadas ou paus substituem os ouros). Num solo de damas ou de valetes, só essas oito cartas são trunfos, e um solo de ases não tem trunfos.
Anúncios: um jogador pode anunciar Re ou Kontra enquanto tiver 11 cartas ou mais na mão. São 10 se for para responder ao anúncio do outro lado e, em geral, uma carta a menos do que exigia o anúncio a que se responde. Depois disso, um lado pode anunciar sem 90 (10 cartas), sem 60 (9), sem 30 (8) e schwarz (7), cada um só depois do anterior. Cada anúncio aumenta a meta: depois de Re anunciar sem 90, por exemplo, Re precisa de 151 pontos das cartas. O lado que não cumpre o seu anúncio perde, e se os dois lados não cumprirem um anúncio, ninguém vence o jogo. Um Casamento adia os anúncios até o parceiro ser encontrado e reduz o número de cartas exigido pelo número de vazas necessárias para isso.
Pontuação: o lado vencedor marca 1 pelo jogo, mais 1 se for Kontra (contra as velhas) e 2 por cada anúncio de Re ou Kontra. Depois, para cada um de sem 90, sem 60, sem 30 e schwarz, marca 1 se os perdedores ficaram abaixo da marca, 1 se os vencedores o anunciaram e 2 se os perdedores o anunciaram e não cumpriram. Fora dos solos, qualquer lado marca ainda 1 por capturar a raposa (Fuchs, o A♦) de um adversário, 1 por levar a última vaza com o Carlinhos (Karlchen, o J♣) ou capturar ali o Carlinhos de um adversário, e 1 por um Doppelkopf, uma vaza de 40 pontos ou mais. (O pagat ainda conta um Doppelkopf num solo; aqui nenhum extra conta num solo.)
Num lado de dois jogadores, cada um ganha ou perde os pontos. Um jogador sozinho ganha ou perde o triplo, de modo que os placares sempre somam zero. Uma partida tem oito mãos.
Controles
Quando for a sua vez de falar, toque em Sem reserva, Casamento, Pobreza ou num dos botões de Solo.
Numa Pobreza, toque em três cartas para passar (ou, como parceiro, para devolver) e toque no botão.
Durante o jogo, um botão Anunciar aparece abaixo da mesa sempre que você pode anunciar. Toque nele antes da sua próxima carta para aumentar o valor da mão.
Na sua vez, toque numa carta destacada.
O botão Regras alterna entre as regras padrão e as variantes. Trocar começa um novo jogo, e a sua escolha fica salva neste dispositivo.
Variantes opcionais
As regras padrão aqui são a descrição principal do pagat.com. Três variantes comuns que o pagat também apresenta estão disponíveis como opção:
O segundo 10♥ vence o primeiro quando os dois são jogados na mesma vaza, exceto na última vaza.
Num solo, o solista sai na primeira vaza.
O Carlinhos só marca ponto por levar a última vaza com o J♣. Não há ponto por capturar ali o Carlinhos de um adversário.
Modos de jogo
Diário: todo mundo recebe as mesmas distribuições a cada dia.
Novo Jogo: um jogo novo com novas distribuições.
Dicas e estratégia
Saia cedo com um ás preto isolado, enquanto o naipe ainda tem boa chance de dar a volta. Na segunda rodada de um naipe, é comum alguém cortar com trunfo.
Anuncie Re ou Kontra quando a mão estiver indo bem. Isso soma 2 pontos ao valor do jogo e mostra ao seu parceiro de que lado você está.
Entregue pontos nas vazas que seu parceiro com certeza vai levar, mas mantenha a sua raposa (A♦) longe das vazas que o outro lado pode levar.
Lembre-se de que, de duas cartas iguais, vence a primeira: nas regras padrão, um segundo 10♥ jogado numa vaza que já tem um não pode vencê-la.
Origens
O Doppelkopf, «cabeça dupla», pertence à família do Schafkopf, de jogos de vazas com pontos. O Schafkopf alemão já era jogado no século XVIII. Segundo a Wikipédia, suas regras foram registradas pela primeira vez por Paul Hammer no início do século XIX (seus artigos dão tanto 1803 quanto 1811), e três das variantes que ele descreveu já usavam baralho duplo. Uma Sociedade de Doppelschafkopf é mencionada em 1873, e em 1879 o Doppelschafkopf habitual era um jogo de duplas para quatro jogadores, com 2 × 24 cartas, 240 pontos das cartas e 121 para vencer.
No fim do século XIX, o nome Doppelkopf já designava o Schafkopf jogado com dois baralhos. Em 1927, Robert Hülsemann descreveu uma versão inicial do jogo moderno com cartas de naipes franceses, as damas e os valetes acima dos ouros, uma penalidade por perder a raposa e, pela primeira vez, parcerias secretas decididas pelas duas damas de paus. Em 1931, Karl Thoenen registrou que, em muitas regiões, os dois dez vermelhos, os Tolle («loucos»), tinham sido acrescentados como os trunfos mais altos.
Hoje o Doppelkopf é quase tão popular quanto o Skat na Alemanha, sobretudo no norte e na região do Reno-Meno. A Associação Alemã de Doppelkopf (Deutscher Doppelkopf-Verband) publica regras de torneio, mas os jogos caseiros usam muitas regras da casa. As regras aqui seguem a descrição principal do pagat.com, escritas com nossas próprias palavras.
Sobre o Doppelkopf
Doppelkopf é uma versão gratuita para navegador do clássico jogo de cartas alemão, jogada contra três jogadores da CPU, com um jogo diário e rankings online. Não há nada para baixar nem cadastro.
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