Preencha a grade de forma que cada linha e coluna contenha cada número uma vez - obedecendo a cada sinal de menor e maior que entre as células.
Cada linha e cada coluna deve conter os números de 1 a N exatamente uma vez, como um quadrado latino. Os sinais de desigualdade impressos entre células vizinhas também devem ser satisfeitos: a extremidade aberta aponta sempre para o número maior. Use os números fornecidos e os sinais para deduzir o resto.
O Futoshiki é japonês e recente — desenvolvido por Tamaki Seto em 2001. Seu nome, 不等式, significa simplesmente "desigualdade", uma descrição excepcionalmente literal do que o quebra-cabeça faz.
A grade é um quadrado latino: cada dígito aparece uma vez em cada linha e coluna. O que substitui as caixas do sudoku é um conjunto de sinais de maior que e menor que impressos entre casas adjacentes, cada um deles uma restrição que precisa valer na grade finalizada.
Essa única mudança altera a forma de resolvê-lo. O sudoku é raciocinar sobre onde um dígito pode ficar; o futoshiki é raciocinar sobre ordem — cadeias de desigualdades que determinam uma casa não pelo que ela é, mas por quantos valores precisam ficar acima e abaixo dela.
Futoshiki é um quebra-cabeça lógico que cruza um quadrado latino com restrições de desigualdade. Esta é uma versão original e gratuita do navegador com quebra-cabeças diários e práticos, notas e dicas - sem necessidade de download ou inscrição.