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Islands

Sombreie o mar ao redor dos números para que cada pista se torne uma ilha exatamente do seu tamanho - com a água fluindo como uma peça conectada.

Como jogar

Cada célula numerada faz parte de uma ilha composta por tantas células. Sombreie as células restantes como mar. Cada ilha deve ter exatamente o tamanho do seu número e conter exatamente um número, as ilhas nunca podem se tocar de ponta a ponta, todo o mar deve se conectar em uma única região e o mar nunca pode formar um bloco sólido de 2x2.

Controles
Modos de jogo
Dicas e estratégia
Origens

Publicado no Japão como Nurikabe e batizado em homenagem a um yōkai, um espírito-muralha que bloqueia viajantes numa estrada à noite, este quebra-cabeça foi criado por um designer cujo pseudônimo, れーにん, é a pronúncia japonesa de "Lenin".

Ele apareceu na 33ª edição da Puzzle Communication Nikoli, em março de 1991, e causou tanta sensação que é publicado em todas as edições desde a 38ª. Em 2005, a Nikoli já havia publicado sete livros compostos apenas dele.

A ideia de resolução é de inversão. Você recebe os tamanhos das ilhas, mas não suas formas, e o trabalho de verdade acontece no mar entre elas — a muralha precisa ser contínua, nunca pode formar um bloco 2×2, e geralmente é o mar que diz até onde uma ilha não pode chegar.

Sobre ilhas

Ilhas é um quebra-cabeça lógico da família sombra da grade, onde pistas numéricas, conectividade e a regra não-2x2 se combinam em pura dedução. Esta é uma versão original e gratuita do navegador com quebra-cabeças diários e práticos – não é necessário fazer download ou inscrição.

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