Sombreie o mar ao redor dos números para que cada pista se torne uma ilha exatamente do seu tamanho - com a água fluindo como uma peça conectada.
Cada célula numerada faz parte de uma ilha composta por tantas células. Sombreie as células restantes como mar. Cada ilha deve ter exatamente o tamanho do seu número e conter exatamente um número, as ilhas nunca podem se tocar de ponta a ponta, todo o mar deve se conectar em uma única região e o mar nunca pode formar um bloco sólido de 2x2.
Publicado no Japão como Nurikabe e batizado em homenagem a um yōkai, um espírito-muralha que bloqueia viajantes numa estrada à noite, este quebra-cabeça foi criado por um designer cujo pseudônimo, れーにん, é a pronúncia japonesa de "Lenin".
Ele apareceu na 33ª edição da Puzzle Communication Nikoli, em março de 1991, e causou tanta sensação que é publicado em todas as edições desde a 38ª. Em 2005, a Nikoli já havia publicado sete livros compostos apenas dele.
A ideia de resolução é de inversão. Você recebe os tamanhos das ilhas, mas não suas formas, e o trabalho de verdade acontece no mar entre elas — a muralha precisa ser contínua, nunca pode formar um bloco 2×2, e geralmente é o mar que diz até onde uma ilha não pode chegar.
Ilhas é um quebra-cabeça lógico da família sombra da grade, onde pistas numéricas, conectividade e a regra não-2x2 se combinam em pura dedução. Esta é uma versão original e gratuita do navegador com quebra-cabeças diários e práticos – não é necessário fazer download ou inscrição.