Coloque lâmpadas para iluminar cada célula – sem que duas se iluminem – e satisfaça as pistas da parede.
Coloque lâmpadas nas células brancas. Cada lâmpada brilha ao longo de sua linha e coluna até que uma parede preta a bloqueie. Cada célula branca deve ficar acesa, nenhuma lâmpada pode brilhar diretamente sobre outra lâmpada e cada parede numerada deve tocar exatamente esse número de lâmpadas nas quatro células ao seu redor.
Publicado pela Nikoli, este quebra-cabeça tem dois nomes japoneses que o descrevem a partir de extremos opostos: 美術館, bijutsukan, "galeria de arte", pela sala que é iluminada, e 明かり, akari, "luz", pelo que faz a iluminação.
É um quebra-cabeça de determinação binária — cada casa branca ou tem uma lâmpada ou não tem, sem meio-termo. Uma lâmpada ilumina toda a sua linha e coluna até que uma casa preta a bloqueie, as casas pretas numeradas indicam exatamente quantas lâmpadas as tocam, e nenhuma lâmpada pode iluminar outra.
Essa última regra é o que faz dele um quebra-cabeça lógico, e não um problema de cobertura. As lâmpadas ao mesmo tempo resolvem e restringem: cada uma ilumina uma região e simultaneamente proíbe todas as outras casas de sua linha, de modo que a grade trata tanto de onde uma lâmpada não pode ficar quanto de onde uma deve ficar.
Light Up é uma versão original do quebra-cabeça lógico de posicionamento de lâmpadas, gratuito para jogar em seu navegador com um tabuleiro diário e prática infinita. Feito internamente no PlayPendium.