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Magnet Twin-Stick

Você não tem arma – inverta sua polaridade magnética para atrair ou repelir o enxame e arremessar inimigos.

Como jogar

Você é um ímã desarmado solto em uma arena cheia de inimigos. Sua única ferramenta é a polaridade: enquanto positivo, você puxa ou empurra o enxame para um lado, e mudar para negativo inverte todas as forças. Use esse puxão e empurrão para jogar os inimigos contra as paredes e uns contra os outros. Tome muitos golpes e você será atropelado; sobreviva a todas as cinco ondas para terminar a corrida.

Controles
Modos de jogo
Dicas e estratégia
Origens

A forma é o jogo de tiro twin-stick, o jogo de arena que Robotron: 2084 definiu em 1982 ao separar para onde você se move de para onde você mira.

A restrição original é que você não tem arma. Você inverte a polaridade magnética — atrair ou repelir — e o enxame se torna algo que você arremessa, em vez de alvejar.

Isso mantém a sensação de duas mãos do gênero enquanto inverte sua lógica. O Robotron trata de controlar o espaço limpando-o; aqui os inimigos nunca são removidos, apenas deslocados, então a arena é administrada por arranjo, e não esvaziada.

Sobre o Magnet Twin-Stick

Magnet Twin-Stick reinventa o atirador de arena com dois manípulos, removendo totalmente a arma e tornando o magnetismo sua única arma. É um jogo de navegador original e gratuito no PlayPendium com modos diários e de prática.

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