Um quebra-cabeça de lógica pictórica com um problema: algumas das pistas numéricas estão mentindo, então a dedução pura deve incluir erradicar as falsificações.
Cada linha e coluna contém pistas numéricas que descrevem as sequências de células preenchidas, e você sombreia a grade para revelar uma imagem oculta. A diferença é que algumas pistas são falsas. Você não pode aceitar nenhuma sugestão de fé - você compara linhas com colunas para encontrar as contradições que expõem quais pistas estão e, em seguida, resolve em torno delas.
Pistas de linhas e colunas descrevendo sequências de casas preenchidas, sombreadas para revelar uma imagem, são o nonograma — inventado duas vezes em 1987, por Non Ishida e, de forma independente, por Tetsuya Nishio.
A reviravolta original é que algumas pistas são falsas, de modo que nenhuma dica isolada pode ser aceita de olhos fechados.
Um nonograma normalmente se resolve confiando plenamente em cada pista e cruzando o que elas impõem. Plantar mentiras significa que o método precisa mudar: você confronta linhas com colunas à caça de contradições, e o quebra-cabeça vira detecção de mentiras seguida de uma resolução comum.
Phantogram é um jogo de navegador gratuito original que distorce o tradicional quebra-cabeça de lógica de imagem (nonograma), plantando pistas falsas, adicionando uma camada de detecção de mentiras à dedução usual da grade.