Empilhe o poço como qualquer quebra-cabeça de blocos em queda, mas com uma diferença: você pode desfazer sua última queda para consertar um lugar errado – ao preço de todo o poço cair mais rápido pelo resto do jogo.
Mova e gire as peças que caem para completar e limpar as linhas horizontais no poço. Quando uma queda dá errado, você pode retroceder, mas cada retrocesso adiciona uma penalidade permanente de velocidade, então você os raciona e convive com a maioria dos seus erros.
Girar peças que caem para completar e eliminar linhas horizontais é Tetris, criado pelo engenheiro de software soviético Alexey Pajitnov em meados da década de 1980.
O acréscimo original é um desfazer caro: uma queda ruim pode ser rebobinada, mas cada rebobinada acrescenta uma penalidade permanente de velocidade.
O Tetris nunca teve um desfazer, e a razão é estrutural — o jogo é uma conversa com os seus próprios erros acumulados. Pôr preço no desfazer mantém isso intacto e ao mesmo tempo o transforma numa decisão: com a maioria dos erros você continua convivendo, e os que você compra de volta precisam valer a velocidade que você vai carregar pelo resto da partida.
Rewind Drop reimagina o clássico quebra-cabeça de blocos em queda, adicionando um desfazer caro, transformando a recuperação de erros em um recurso estratégico. É um jogo de navegador original e gratuito no PlayPendium.