Construa o diagrama das regiões de Venn para provar qual conclusão realmente se segue e desmascare as que apenas parecem corretas.
Como jogar
Cada rodada oferece duas premissas e várias conclusões candidatas. Exatamente uma se segue validamente; as demais são armadilhas, e cada uma está quebrada de uma forma específica e nomeada, em vez de apenas estar errada. Seu trabalho é escolher a conclusão que as premissas realmente sustentam.
A validade aqui diz respeito à forma, não à verdade — uma conclusão pode ser factualmente verdadeira e ainda assim não se seguir.
As iscas são falácias clássicas: meio não distribuído, maior ilícito, menor ilícito, tirar uma conclusão afirmativa de uma premissa negativa e pressupostos existenciais.
Cada quebra-cabeça é gerado de modo que exatamente uma opção seja válida, garantindo que sempre haja uma resposta correta.
A mesma semente sempre produz a mesma rodada.
Controles
Desktop: clique nas peças das regiões e nas opções de conclusão; algumas escolhas também são acessíveis pelo teclado
Celular e tablet: toque nas peças e nas respostas, totalmente controlado por toque
Modos de jogo
Diário: os mesmos argumentos para todos, todos os dias
Prática: argumentos novos a cada rodada
Fácil, Médio e Difícil adicionam falácias mais sutis e mais termos
Dicas e estratégia
Ignore se as declarações soam verdadeiras. O erro mais comum é escolher a conclusão que corresponde ao mundo, em vez da que se segue das premissas.
Verifique primeiro o termo médio. Se o termo que liga as duas premissas nunca for usado de forma universal em nenhuma delas, nada se segue — essa é a falácia do meio não distribuído, e é a armadilha mais frequente.
Uma premissa negativa não pode produzir uma conclusão afirmativa. Essa única regra elimina uma isca em grande parte das rodadas.
Fique atento a conclusões que afirmam mais do que as premissas. Se um termo é universal na conclusão, mas não na sua premissa, a conclusão é ilícita.
Cuidado com conclusões que afirmam que algo existe. Premissas sobre toda uma categoria não garantem que a categoria tenha membros.
O que você vai aprender
Syllogica ensina lógica formal e identificação de falácias através de diagramas de regiões práticos, tornando visíveis os argumentos válidos e inválidos.
Habilidades: lógica formal, silogismos, falácias lógicas, diagramas de Venn
Ideal para: aproximadamente do 8º ao 12º ano (13 anos ou mais)
Para pais e professores: raciocínio válido e falácias comuns, visualizados.
Origens
Duas premissas e uma conclusão que decorre delas ou não é o silogismo, a forma que Aristóteles expôs nos Primeiros Analíticos e a espinha dorsal do ensino de lógica por dois mil anos.
O design original está nas respostas erradas: cada armadilha falha de uma maneira específica e nomeada, em vez de ser simplesmente falsa.
É isso que faz disto ensino, e não teste. As falácias silogísticas clássicas — termo médio não distribuído, maior ilícito, afirmação do consequente — foram catalogadas justamente porque cada uma parece válida vista de dentro. Uma falácia formal é um erro de forma, não de fato, de modo que nomear a forma é a única defesa confiável.
Sobre o Syllogica
Syllogica é um jogo de navegador original e gratuito que ensina lógica formal e identificação de falácias através de diagramas de regiões práticos. É desenvolvido internamente e roda online.
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