Um quebra-cabeça lógico de alternância de grade empilhado em uma torre - escurece cada célula e depois sobe para um tabuleiro maior e mais difícil.
Cada tabuleiro começa com algumas células iluminadas. Tocar em uma célula inverte ela e seus vizinhos ortogonais entre claro e escuro. Seu objetivo é mergulhar toda a grade na escuridão. Limpe um tabuleiro e você subirá para um tabuleiro maior, para que os quebra-cabeças aumentem à medida que você sobe.
Tocar numa casa para invertê-la junto com suas vizinhas ortogonais, com o objetivo de apagar a grade inteira, é Lights Out — lançado pela Tiger Electronics em 1995, com o Merlin da Parker Brothers tendo oferecido um jogo semelhante numa grade 3×3 duas décadas antes.
A estrutura original é a escalada: limpe um tabuleiro e suba para um maior.
Lights Out tem tamanho fixo de 5×5, e isso importa mais do que parece — o quebra-cabeça é álgebra linear sobre dois elementos, e o tamanho determina quais padrões iniciais são sequer resolvíveis. Aumentar a grade, portanto, não apenas acrescenta casas; muda a matemática sob a qual você está resolvendo.
Umbra é um jogo de navegador gratuito original que transforma o clássico quebra-cabeça de luz de alternância de células em uma subida de torre, com cada grade limpa desbloqueando um tabuleiro maior e mais exigente.