Corra com seu peão pelo tabuleiro enquanto constrói paredes para prender seu oponente - só não confie que essas paredes durarão.
Como jogar
Wallquake é uma corrida de construção de muros para dois lados. Você e seu rival têm, cada um, um peão que deve chegar primeiro à borda oposta da grade. Na sua vez, você avança uma casa com seu peão ou solta um segmento de parede para alongar o caminho do outro lado. A diferença: a cada poucos turnos, um terremoto destrói uma parede aleatória no tabuleiro, então o labirinto que você construiu pode desabar no pior momento.
A cada turno, mova seu peão uma casa ou coloque uma parede.
As paredes bloqueiam o movimento, mas nunca podem isolar completamente um peão de seu objetivo.
As paredes são limitadas, então gaste-as onde elas custam mais passos ao seu oponente.
Um terremoto periódico remove uma parede aleatória – o primeiro peão a chegar ao outro lado vence.
Controles
Desktop (mouse + teclado recomendado): clique em um quadrado destacado para mover; mude para o modo Parede e clique perto de uma ranhura para colocar uma parede. Pressione R para girar uma parede e M ou W para alternar entre os modos de movimento e parede.
Telefone e tablet: tocar em quadrados e ranhuras na parede funciona, mas um mouse e um teclado são recomendados porque o posicionamento na parede depende de visualizações instantâneas.
Modos de jogo
Versus AI: três níveis de dificuldade – Fácil, Médio e Difícil.
Online: crie um link de convite, entre com um código ou jogue uma partida rápida contra outro jogador.
Dicas e estratégia
Force desvios em vez de becos sem saída – as paredes que acrescentam mais degraus vencem as paredes que apenas bloqueiam um quadrado.
Mantenha uma parede de reserva; colocar o último muito cedo deixa você indefeso após um terremoto.
Conte as voltas até o próximo terremoto antes de se comprometer com uma parede que você não pode perder.
Origens
Um peão correndo para a borda oposta enquanto o oponente coloca segmentos de parede para alongar seu caminho é Quoridor, criado por Mirko Marchesi e publicado pela Gigamic, que ganhou o prêmio Mensa Mind Game em 1997.
O acréscimo original é o terremoto: a cada poucos turnos, uma parede aleatória do tabuleiro é destruída.
Quoridor é um jogo de compromissos permanentes — uma parede colocada é uma parede para sempre, e o labirinto se acumula. Tornar as paredes destrutíveis significa que nenhum investimento está seguro, o que afasta o jogo da construção de labirintos a longo prazo e o aproxima de paredes que compensam antes do próximo tremor.
Sobre Wallquake
Wallquake reinventa o gênero de corrida de parede e peão adicionando caos sísmico que periodicamente destrói o labirinto, mantendo cada partida imprevisível. É um jogo de navegador original e gratuito desenvolvido internamente para o PlayPendium.
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