Os números do Sudoku encontram gaiolas aritméticas - preencha a grade de 1 a N e faça com que cada gaiola delineada atinja seu alvo.
Preencha uma grade N×N para que cada linha e coluna contenha os números de 1 a N sem repetições. A grade é dividida em gaiolas delineadas, cada uma mostrando um alvo e uma operação; as células em uma gaiola devem combinar-se com essa operação para atingir o alvo.
O quebra-cabeça é japonês e o nome famoso é americano. Ele chegou ao Ocidente quando o inventor de brinquedos Robert Fuhrer se deparou com livros publicados no Japão pela editora educacional Gakken com o título 賢くなるパズル — Kashikoku naru Puzzle, "o quebra-cabeça que deixa você inteligente".
A empresa de Fuhrer registrou a marca KenKen e, com o mestre internacional de xadrez David Levy, levou os quebra-cabeças a Michael Harvey, do The Times de Londres, que ficou impressionado com sua "profundidade e magnitude" e começou a publicá-los em março de 2008. Calcudoku é o nome genérico do mesmo quebra-cabeça.
O design fica um passo além do sudoku. As regras do quadrado latino continuam valendo — cada dígito uma vez por linha e coluna —, mas os números dados são substituídos por gaiolas com um resultado-alvo e uma operação, de modo que cada gaiola é um pequeno problema aritmético cuja resposta é restringida pelas vizinhas.
Calcudoku é o quebra-cabeça lógico aritmético do quadrado latino, reconstruído como um jogo de navegador gratuito original e verificado pelo solucionador, com vários tamanhos, dificuldades e um desafio diário.