Deslize as peças numeradas em ordem usando um espaço vazio – no menor número de movimentos possível.
A grade está embaralhada e falta um quadrado. Os ladrilhos próximos à lacuna podem deslizar para dentro dela. Continue deslizando para organizar cada peça em ordem numérica, terminando com o espaço em branco no canto. Escolha o tamanho da grade, desde o tabuleiro 3x3 de oito peças até o tabuleiro maior de 24 peças.
O quebra-cabeça do 15 foi concebido por Noyes Palmer Chapman, agente dos correios em Canastota, Nova York, que já em 1874 mostrava aos amigos um precursor — dezesseis blocos numerados a serem dispostos em fileiras de quatro, cada fileira somando 34, o que faz do quadrado mágico seu verdadeiro ancestral.
Ele se espalhou de mão em mão, e não por meio de uma editora. Cópias viajaram por intermédio do filho de Chapman até Syracuse, depois até Watch Hill, em Rhode Island, e finalmente até Hartford, onde alunos da American School for the Deaf começaram a fabricá-las; em dezembro de 1879 elas já eram vendidas localmente e em Boston.
A história famosa é falsa. Sam Loyd afirmou de 1891 até sua morte, em 1911, que havia inventado o quebra-cabeça — seu primeiro artigo sobre ele é de 1886, cinco anos antes da afirmação, e ele não teve nenhuma ligação nem com sua invenção nem com sua popularidade inicial. Ele de fato alimentou uma febre posterior ao oferecer 1.000 dólares a quem invertesse o 14 e o 15, uma configuração que não pode ser alcançada a partir de um tabuleiro resolvido, por mais que se deslize.
Quinze é o tradicional quebra-cabeça numérico de peças deslizantes, gratuito para jogar em seu navegador em vários tamanhos de grade. Construído internamente no PlayPendium.