Um loop ininterrupto, desenhado entre os pontos - e cada número informa exatamente quantos lados o loop deve usar.
Conecte pontos com segmentos horizontais e verticais para formar um único circuito fechado que nunca se cruza ou se ramifica. Cada célula numerada deve ser cercada exatamente por esse número de arestas do loop; células sem número podem ter qualquer contagem. Existe uma solução, acessível por pura lógica.
Conhecido no Japão como Slitherlink, este é um quebra-cabeça original da Nikoli — não uma forma folclórica que ela popularizou, mas uma que sua revista criou. Apareceu pela primeira vez na Puzzle Communication Nikoli nº 26, em junho de 1989.
Ele foi montado, e não inventado de uma só vez: o editor combinou dois quebra-cabeças distintos enviados por leitores. A primeira versão era também mais rígida e mais estranha que a moderna — todos os quadrados traziam um número, e as arestas não precisavam se fechar num circuito.
Abandonar essas duas restrições foi o que o tornou bom. A maioria dos quadrados agora não diz nada, e o único circuito fechado passa a ser aquilo que você está resolvendo, de modo que as regiões vazias carregam tanta informação quanto as numeradas.
Fences é o clássico quebra-cabeça lógico de loop único, reconstruído como um jogo de navegador gratuito original e verificado pelo solucionador, com múltiplas dificuldades e um desafio diário.