Resista à pequena recompensa à sua frente e espere que a maior cresça – mas saiba quais anéis sacar e quais são armadilhas para reter.
Uma recompensa crescente aparece a cada rodada. Em um anel GO, espere enquanto o pagamento aumenta e saque antes que a janela feche; em um anel NO-GO, retenha, porque sacar é um erro de inibição. Esperar além da marca verde acumula um token de força de vontade, e rodadas difíceis gastam um para desbloquear o grande pagamento.
Hold On é um jogo de gratificação atrasada construído em torno de uma tarefa de autocontrole de ir/não ir.
Segurar enquanto a recompensa sobe num anel de SIGA, e abster-se totalmente num anel de NÃO SIGA, é a tarefa go/no-go cruzada com a gratificação adiada.
Combinar as duas é o design original.
Elas testam falhas opostas. A tarefa go/no-go mede a capacidade de interromper uma resposta preparada, enquanto a gratificação adiada mede a capacidade de esperar diante de uma tentação crescente — e um jogo que as alterna flagra o jogador que aprendeu a segurar, mas não a se abster.
Hold On é um jogo de gratificação atrasada construído em torno de uma tarefa de autocontrole de ir/não ir. É um jogo de navegador original e gratuito feito para PlayPendium.