Cada tentativa errada aumenta o seu medidor cerebral e revela uma nova dica - e você aprende a adicionar uma palavra pequena e poderosa a 'Não posso': ainda.
Você recebe um pequeno quebra-cabeça para resolver digitando uma resposta. Suposições erradas não são penalizadas – elas aumentam seu medidor cerebral e desbloqueiam a próxima dica, então a persistência compensa. Depois de resolver, você reformula uma declaração de mentalidade fixa, escolhendo a versão gentil e voltada para o crescimento.
No entanto, é um quebra-cabeça envolto em uma lição de mentalidade construtiva, onde as tentativas fracassadas são o ponto principal.
Palpites errados que fazem crescer um medidor cerebral e desbloqueiam a próxima dica, em vez de custar alguma coisa, são a mentalidade de crescimento de Carol Dweck incorporada à pontuação — e o nome do jogo é a expressão dela, o poder do ainda (yet).
Recompensar a persistência em vez de penalizar o erro é o design original.
A pesquisa é mais cheia de ressalvas do que a versão popular: os efeitos sobre o desempenho são modestos e mais fortes entre alunos que estavam com dificuldades. Mas a afirmação específica aqui — que encarar o fracasso como progresso mantém as pessoas tentando — é a parte que melhor se sustentou.
No entanto, é um quebra-cabeça envolto em uma lição de mentalidade construtiva, onde as tentativas fracassadas são o ponto principal. É um jogo de navegador original e gratuito desenvolvido para PlayPendium.